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Race Driver: Grid 2 (X360)

Release:
2013
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Codemasters

GRID 2: Das bisher teuerste Spiel von Codemasters

10.08.2012 15:30 Uhr
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Neu
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Das neue Rennspiel GRID 2 hat die bisher größte Investition gefordert, die Codemasters jemals gemacht hat. Immerhin will man neue Genrestandards setzen.

GRID 2 ist ein teures Unterfangen. (5) GRID 2 ist ein teures Unterfangen. (5) [Quelle: Siehe Bildergalerie] GRID 2 wurde erst vor zwei Tagen von Codemasters angekündigt. Jetzt hat Clive Moody, Executive Producer bei Codemasters, verraten, dass GRID 2 das bisher teuerste Spiel in der Geschichte des Unternehmens ist. Man habe bereits eine beachtliche Zeit in Vorproduktion gesteckt und Codemasters weiß, dass man es richtig machen muss, da es sich um einen Nachfolger zu einem der erfolgreichsten Codemasters-Spiele handelt. Laut Clive Moody ist es wichtig, dass man die Messlatte nochmals etwas höher legt. GRID 2 wird im Sommer 2013 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen.

GRID 2 befindet sich schon seit zwei Jahren in der Entwicklung und soll die neueste Version der Ego Engine nutzen. Neu ist dabei das True Feel Handling System. Durch realistische Physik soll nämlich eine gute Mischung aus Zugänglichkeit und Simulation gefunden werden. Gefahren wird in den USA, Europa und Asien, weswegen wir Städte wie Paris, Abu Dhabi, Miami oder Chicago besuchen. Mit dabei sind lizenzierte Kurse, Stadtrennen und auch gefährliche Gebirgsstraßen. Ein neues Fortschritts-System und die Individualisierung sollen den Multiplayer-Modus aufwerten. Das Community-Portal RaceNet wird ebenfalls wieder mit von der Partie sein. Den Artikel findet ihr bei MCV.

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Moderation
10.08.2012 15:30 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.08.2012 17:19 Uhr
Zitat: (Original von III s3 III;1798740)
Immer noch ohne Cockpit-Ansicht? Immer noch ohne mich! (Wenn man angeblich sooooo viel Geld und Mühe und Zeit investiert, warum setzt man dann nicht irgendeinen Praktikanten für eine Woche daran, eine Cockpit-Ansicht einzubauen?)


Laut Codemasters nutzen den nur 5%. Der Aufwand lohnt sich also für die nicht.
Moderator
Bewertung: 0
12.08.2012 17:10 Uhr
Codemastersspiele werden ja eh nur noch gebraucht gekauft 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.08.2012 17:03 Uhr
@Garfield1980
Ja, schon klar!! Aber - nochmal: Wenn man so einen Aufwand betreibt (...teuerstes Spiel von Codemasters...), dann ist eine Cockpit-Ansicht wohl vergleichsweise Pille-Palle!!! Und selbst wenn das Spiel keine reine Simulation ist, sondern einen gehörigen Arcade-Anteil hat, Hardcore-Rennspieler…