GRID 2 ist ein teures Unterfangen. (5) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
GRID 2 wurde erst vor zwei Tagen von Codemasters angekündigt. Jetzt hat Clive Moody, Executive Producer bei Codemasters, verraten, dass GRID 2 das bisher teuerste Spiel in der Geschichte des Unternehmens ist. Man habe bereits eine beachtliche Zeit in Vorproduktion gesteckt und Codemasters weiß, dass man es richtig machen muss, da es sich um einen Nachfolger zu einem der erfolgreichsten Codemasters-Spiele handelt. Laut Clive Moody ist es wichtig, dass man die Messlatte nochmals etwas höher legt. GRID 2 wird im Sommer 2013 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen.
GRID 2 befindet sich schon seit zwei Jahren in der Entwicklung und soll die neueste Version der Ego Engine nutzen. Neu ist dabei das True Feel Handling System. Durch realistische Physik soll nämlich eine gute Mischung aus Zugänglichkeit und Simulation gefunden werden. Gefahren wird in den USA, Europa und Asien, weswegen wir Städte wie Paris, Abu Dhabi, Miami oder Chicago besuchen. Mit dabei sind lizenzierte Kurse, Stadtrennen und auch gefährliche Gebirgsstraßen. Ein neues Fortschritts-System und die Individualisierung sollen den Multiplayer-Modus aufwerten. Das Community-Portal RaceNet wird ebenfalls wieder mit von der Partie sein. Den Artikel findet ihr bei MCV.







Laut Codemasters nutzen den nur 5%. Der Aufwand lohnt sich also für die nicht.
Ja, schon klar!! Aber - nochmal: Wenn man so einen Aufwand betreibt (...teuerstes Spiel von Codemasters...), dann ist eine Cockpit-Ansicht wohl vergleichsweise Pille-Palle!!! Und selbst wenn das Spiel keine reine Simulation ist, sondern einen gehörigen Arcade-Anteil hat, Hardcore-Rennspieler…