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    • Es gibt 14 Kommentare zum Artikel

      • Von Garfield1980 Erfahrener Benutzer
        Scardust
        Skyrim verwendet nicht die MegaTexture Technik da die Creation-Engine diese nicht beherrscht. Derzeit kommt lediglich bei der Id Tech-Engine die MegaTexture Technik zum Einsatz. Eine MegaTexture ist eine einzelne Texture die derzeit eine größe von 32000×32000 Pixel haben kann. Bei Skyrim besteht eine derartige Fläche dagegen aus vielen kleineren Texturen, die dementsprechend weniger Daten benötigt.
      • Von Scardust Erfahrener Benutzer
        @Garfield1980: Also, wenn Skyrim keine Mega Texture Technik nutzt (was auch immer das bedeuten mag) dann lach ich jetzt aber mal groß. Die Texturen vom Gameplay Video der X360 sehen verdammt gut aus. Da können die von Rage mit Comic-anleihen mal gehörig abstinken.

        Ich bin gespannt wie Uncharted 3 wird. Wenn man hier auch nichts installieren muss, wie im 2. Teil, dann wischt man mit der Konkurrenz mal gehörig den Boden.
      • Von Garfield1980 Erfahrener Benutzer
        Grandia
        Mag sein das Bethesda gute Spiele machen, dafür sind ihre Spiele aber auch alles andere als fehlerfrei. In der Hinsicht kann man sich noch etwas bei id Software abschauen  Das Rage soviel Platz benötigt liegt daran das man im Gegensatz zu Skyrim auf die MegaTexture Technik setzt.
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25.09.2011
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