Michel Ancel [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Kurz vor dem Release der Wii U gibt es immer mehr Wortmeldungen diverser Entwickler zu den Hardware-Qualitäten der neuen Konsole von Nintendo. Nachdem sich Michel Ancel kürzlich schon positiv zum GamePad der Konsole äußerte, lobte er nun ganz besonders die Leistungsfähigkeit der Konsole, welche "erstaunlich" wäre.
"Was mich an der Wii U überraschte ist, dass wir keinerlei technische Probleme hatten. Es lief wirklich alles wunderbar. Wir waren nicht gezwungen ständig etwas zu optimieren. Selbst mit der PS3 und Xbox 360-Version [von Rayman Origins] hatten wir diverse Probleme mit der Füllrate und ähnliches."
Ancel betont, dass das Rayman Legends-Team die Engine auf der Wii U oüptimieren konnte, so dass diese nun ein deutlich besseres Beleuchtungssystem und schönere Schatten bieten könne.
"Es lag natürlich auch an uns, wir verbesserten die Engine, aber die Konsole ist stark. Erstaunlich stark. Und sie hat eine Menge Speicher. Man kann gigantische Texturen benutzen, was wirklich verrückt ist, unsere Künstler kreierten riesige Texturen in hoher Auflösung. Sie könnten sogar in einem Film benutzt werden. Normalerweise komprimiert man diese dann, doch manchmal vergasen wir das und es funktionierte trotzdem [lacht]. Also ja, sie ist wirklich stark."
"Und wenn wir für die Wii U entwickeln, haben wir uns auch keine Sorgen über Multiplattformtitel und deren Optimierung."
Rayman Legends für die Wii U wurde auf Anfang 2013 verschoben, erscheint also nicht mehr direkt zum Launch der Konsole.
Quelle: nintendoeverything.com






die Entwickler haben hier aber den viel besseren Blick. Hoffe, dass die Power nicht nur dazu benutzt wird, problemlos PS360 Spiele zu portieren,
Solnage ständig das Gegenteil behauptet wird...