Wataro Hachisako, der Sound Director von Resident Evil 6 [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Bei unserem Besuch des Hauptquartiers von Capcom in Japan hatten wir Gelegenheit den Sound Director Wataru Hachisako von Resident Evil 6 einige Fragen zu stellen. Dabei konnten wir interessante Details ans Licht bringen, zum Beispiel für was für Geräusche sich Salatköpfe und Nüsse eignen und warum ein paar originaler Schuhe eine wichtige Rolle spielten. Wir erfahren aber auch für welche Sound-Systeme Resident Evil 6 optimiert wurde, in welcher Phase der Entwicklung eines Videospiels der Soundtrack entsteht, wie man die verschiedenen Themen beim Zusammentreffen der Charaktere mixte und weshalb die J'avos einen so schweren Atem haben.
Darum lasst euch das folgende Video-Interview nicht entgehen, welches wir mit deutschen Untertiteln versehen haben, schließlich gibt es in unseren Breitengraden nur wenige die der japanischen Sprache mächtig sind.






