Ridge Racer für die PS Vita wurde zuletzt für den mauen Umfang kritisiert, da das Spiel in Japan lediglich mit drei Strecken und fünf Fahrzeugen ausgeliefert wurde. Bei uns wird das Rennspiel zum Launch des Handhelds am 22. Februar 2012 in den Läden stehen. Hideo Teramoto, Game Director bei Cellius, versucht uns dennoch von dem Titel zu überzeugen:
"Ich bin der festen Überzeugung, dass sowohl neu hinzugekommene als auch bestehende Fans Gefallen an Ridge Racer Vita finden werden. Für die treuen Wegbegleiter haben wir die besten Aspekte der Ridge Racer Reihe beibehalten, sowie einen Netzwerkmodus eingefügt, wo man gegen tausende andere Spieler online fahren kann, was eine völlig neuartige Erfahrung bietet. Die Spieler, die mit der Franchise noch nicht vertraut sind, werden vom atemberaubenden Renngefühl, wofür die Ridge Racer Reihe berühmt ist, in den Bann gezogen werden, nicht zuletzt durch unsere berühmte Drift-Physik."
Darüber hinaus ist sich Hideo Teramoto sicher, dass Ridge Racer Vita mit Ridge Racer 7 für die PlayStation 3 mithalten kann: "Durch die Vernetzung und die neuen Features der PS Vita bin ich mir sicher, dass Ridge Racer Vita sehr wohl mit RR7 mithalten kann.
Wir haben die Planetary League mit Netzwerkunterstützung eingeführt, bei der wir die Spieler rund um den Globus in 4 Teams einteilen und ihnen im 24-Stunden-Takt neue Missionen geben. Zusätzlich haben wir, zum ersten mal in der Geschichte von Ridge Racer eine Machine Upgrade Map eingeführt, welche Spieler die Option gibt, eigene Maschinen zu kreieren. Außerdem gibt es einen 30-minütigen DJ Mix, den sich Spieler anhören können, während sie im Time Attack Mode eine Runde nach der anderen drehen."
Und wenn uns das Alles noch nicht genug ist, dann gibt es ja bekanntlich die längst angekündigten DLCs. "Sollte das noch nicht genug Content sein, werden wir in Zukunft auch neue Strecken, Maschinen und Musik als DLC anbieten," so Hideo Teramoto weiter.
Quelle: blog.de.playstation.com







Ich freu mich schon auf die Gesichter von denen, die davon nix wissen und sich wundern, wann sie die restlichen Autos und Strecken freischalten xD
Das erinnert mich daran wie früher in der Urzeit noch gerippte Spiele verbreitet wurden. Da musste man Soundtrack und Sprachausgabe auch getrennt dazu laden.
Schöne neue Welt in der man für den gleichen Bockmist nun auch noch zur Kasse gebeten wird.