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RollerCoaster Tycoon 3DS (3DS)

Release:
31.12.2012
Genre:
Strategie
Publisher:
Nintendo
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Rollercoaster Tycoon 3D in der Vorschau: Die Achterbahn-Sim kehrt nach acht Jahren Stille zurück - für Nintendo 3DS!

10.10.2012 19:12 Uhr
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Neu
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Rollercoaster Tycoon kehrt zurück: Acht Jahre nachdem die letzte Themepark-Simulation von Frontier Development erschien, bringt die Truppe rund um Chris Sawyer nun einen neuen Teil heraus. In 3D für Nintendos 3DS. Wir haben uns das Achterbahnspiel standesgemäß auf dem Münchener Oktoberfest angesehen.

Rollercoaster Tycoon 3D in der Vorschau (2) Rollercoaster Tycoon 3D in der Vorschau (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie] PC-Spieler waren früher scharf darauf, jetzt sollen auch Handheld-Zocker in den Genuss von Themepark Simulationen kommen. Chris Sawyer und sein Team bei Frontier Development beleben deshalb die Rollercoaster Tycoon Serie wieder und bringen das Strategiespiel in die dritte Dimension: Der neueste Teil erscheint für Nintendo 3DS!

11 Millionen Mal haben sich die Rollercoaster-Tycoon-Spiele seit 1999 verkauft, jetzt sollen ein paar mehr hinzukommen. Das Rezept dazu ist denkbar einfach: Einfach all die guten und innovativen Ideen von damals auf den Handheld von heute transportieren. Am Kern von Rollercoaster Tycoon ändert sich also im Prinzip nichts. Das Spiel ist eine Konstruktions- und Management-Simulation. Die Aufgabe des Spielers ist es, in verschiedenen Spielmodi einen Vergnügungspark zu leiten.

Rollercoaster Tycoon 3D wird vier unterschiedliche Spielmodi liefern. In einem Management-Modus liegt der Fokus beispielsweise darauf, den Park lukrativ zu führen, im Achterbahn-Modus hingegen rückt das finanzielle in den Hintergrund und es geht mehr darum, epische Fahrbuden zu bauen. Ein Storymodus verbindet die beiden Spielziele und verknüpft sie durch einen losen Faden zu einer Geschichte. So übernimmt man am Anfang der Kampagne einen veralteten Themenpark vom Vater und muss ihn in die Gegenwart führen. Der Alte bleibt uns dabei durch das ganze Spiel hinweg als Berater erhalten und gibt immer wieder Tipps.

Am interessantesten ist Rollercoaster Tycoon 3D aber sicherlich in seinem Sandbox-Modus. Hier können wir Rahmenbedingungen wählen, etwa die Größe des Parks, und fangen dann bei Null an uns ein Vergnügungsimperium aufzubauen. Man hat dabei die Wahl zwischen sechs verschiedenen Landschaften (lustig: auf dem Mond...). Für jede Landschaft stehen vier unterschiedlich gestaltete Szenerien zur Wahl, auf denen wir dann bauen können.

Rollercoaster Tycoon 3D in der Vorschau (1) Rollercoaster Tycoon 3D in der Vorschau (1) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Ein wenig ökonomisches Geschick muss man für den Sandbox-Mode schon mitbringen. Personal muss eingestellt werden und Straßen, Wege, Imbissbuden, Ladengeschäfte und Ruhebereich bauen sich nicht von selbst. Und natürlich Fahrgeschäfte und Achterbahnen! Letztere können wir in einem eigenen Editor selbst gestalten und aus Einzelteilen zusammenbauen. Hier kommt der 3D-Modus zum Tragen: Wir können in der Ego-Perspektive die Bahn abfahren und mit der Foto-Funktion unser verdutztes Gesicht festhalten, während wir virtuelle Loopings schlagen - so richtig Laune kommt aber bei unserem Hands-On nicht auf.

Probleme mit dem HUD

Weil wir uns den Titel auf dem Münchener Oktoberfest zeigen lassen, mangelt es nicht an Inspiration für Achterbahnen und Buden. Also versuchen wir, einen der Rollercoaster auf dem 3DS nachzubauen. Aber schnell macht sich Ernüchterung breit: Das HUD ist unübersichtlich und im Menü des Achterbahn-Editors gibt es nur Symbole, selbst für die unterschiedlichen Einzelteil-Kategorien, eine Beschriftung fehlt. Was diese bedeuten wissen wir nicht und bauen ohne Plan darauf los. Das Ergebnis ist entsprechend schlecht. Weil Beschleunigerketten bei den Steigungen fehlen - sie sind in einem Untermenü versteckt, natürlich ohne Beschriftung - bleibt der Wagen schon nach nur wenigen Metern auf der Strecke stehen. Jetzt beginnt die hässliche Fehlersuche: Wo müssen die Ketten hin? Die grafische Darstellung auf dem oberen 3D-Screen ist diesbezüglich leider sehr detailarm. Und wie können wir die Segmente auswählen? Erst nach langem hin und her finden wir heraus, dass man dafür mit zwei Touch-Pfeiltasten zwischen den Segmenten springen. Will man ein Teil am Ende der Strecke auswählen, muss man sich von vorne bis hinten durchklicken. Bei unserer Teststrecke haben wir über 40 Streckenabschnitte eingebaut - argh, was ein Designfehler!

Solche Probleme beim HUD und mit der Steuerung nerven ziemlich. Obwohl Rollercoaster Tycoon 3D noch denselben Charme versprüht wie seine Vorgänger, sieht das Spiel derzeit nicht sonderlich zugänglich aus. Und weshalb es für den 3DS erscheint und nicht einfach für den Nintendo DS erschließt sich uns auch noch nicht. Das aktive 3D-Feature schalten wir nach nur wenigen Sekunden aus, weil Tiefenschärfe in einer Simulation einfach nichts beisteuern kann. Wir spielen auf dem Oktoberfest noch Vorabversionen auf speziellen 3DS-Konsolen, viel Zeit für Verbesserung bleibt aber nicht: Schon am 26.10.2012 erscheint Rollercoaster Tycoon 3D - hoffentlich können wir dann in einem Test berichten, dass Frontier Development all diese Mängel von selbst erkannt und ausgebessert hat.

   
Sandro Odak
Da ist noch viel Feintuning nötig!
Rollercoaster Tycoon 3D versprüht auch heute noch denselben Charme wie vor fast 15 Jahren, aber die Wiederbelebung der Serie für den Nintendo 3DS können wir nicht ganz nachvollziehen: Wieso in 3D, wenn das Spiel aus dem Grafikfeature so gut wie keinen Nutzen zieht? Warum so ein kompliziertes HUD, das uns unverständliche Symbole im Editor vorsetzt. Und warum so eine umständliche Steuerung? Im Achterbahneditor müssen wir manuell durch Pfeiltasten durch die einzelnen Bahnsegmente springen, um Veränderungen vorzunehmen. Bei großen Bahnen dauert das eine halbe Ewigkeit und die Fehlersuche ist dank fitzeliger Optik schwer. Die von uns gespielte Vorschauversion könnte ruhig noch etwas Feintuning vertragen – aber Zeit ist dafür keine mehr. Am 26.10.2012 erscheint Rollercoaster Tycoon 3D in Deutschland. Hoffentlich hat Frontier Development bis dahin diese Mängel ausgemerzt…
   
Redakteur
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10.10.2012 19:12 Uhr
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