SSX im Gamezone-Test

Test Andreas Peter

Großartiger Snowboard-Reboot mit enormen Umfang aber leider auch massiven Schwächen im Multiplayer.

Die uralte PC-Gamer-Weisheit "Jeder Boot tut gut!" kennt man. Damit meint man das einmal-rundherumum-stiefeln seines Rechenknechts, auf das sich ein verwirrtes Windows wieder sammeln und das frisch erworbene Spiel brav sauber abspielen soll.

Seit neuestem kann man auch in Produktmanagerbüros der Spiele- und Filmindustrie öfters den Begriff "Reboot" hören - meistens aus dem Munde veritabler Marketingführungskräfte. Die meinen allerdings nicht den Neustart des Bürorechners, sondern das ausbuddeln einer längst vergessenen Zombiemarke aus dem muffigen Konzernkeller, inklusive anschliessender Wiederbelebung, bevorzugt als Egoshooter. Schliesslich sind Spielenamen wie Syndicate, XCOM oder eben auch SSX tief im kollektiven Spielerunterbewusstsein mit allerhand schönen Erinnerungen verbunden. Warum sollte man sie nicht zeitgemäss aufbereitet wieder auf die Gamergemeinde loslassen, und dabei bei all den Spielern und Spieleredakteueren im Lebensalter 30+ garantierte Aufmerksamkeit, Presse und Communityaktivitäten abzugreifen? Im Prinzip eine tolle Idee, leider bleibt sehr oft der urprüngliche Geist der Spiele- oder Filmmarke völlig auf der Strecke, die Fans senken den Daumen, und die IP landet wieder im Konzernkeller. Kennt jemand das unsägliche Ultima-Webspiel? Es ist zum heulen.

Nun kommt Elecronic Arts mit einer Neuauflage des zu Beginn der Nuller-Jahre auf Playstation 2 und XBOX (zuletzt auch Wii) ausgesprochen beliebten Fun-Snowboardgames SSX um die Ecke. Gelingt der Spagat, alte Serienveteranen die vertraute Kost zu bieten, und trotzdem auch die junge Gamergeneration als Käufer mitzunehmen?

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SSX SSX Um es vorweg zunehmen: SSX ist und bleibt ein Funracer, bei dem wir uns in halsbrecherischer Geschwindigkeit wahnwitzig gestaltete Berglandschaftten herunterstürzen. Und weil der alleinige Versuch, die irren Abfahren zu überstehen, uns Adrenalinjunkies nicht ausreicht, sammeln wir dabei durch das ausführen völlig abstruser Snowboard-Tricks noch Punkte, die wir zum Highscore anhäufen und in Geschwindigkeitsboosts und Tricky-Bonuspunkte tauschen - alles prallel zur abgefahrenen Rennaction, versteht sich.

SSX SSX Mit einer Snowboardsimlation hat SSX schon immer in etwa soviel zu tun gehabt, wie eine Runde Doom mit des Klett Verlags Grundschul-Rechentrainer. Wer eine seriöse Sportsimulation sucht, schliesst bitte jetzt auf der Stelle den Browser und rennt schreiend davon. Die Abfahrten sind z.B. mit Leuchtfackeln und Trickstangen versehen, ja, auch oben auf dem gottverdammten Mount Everest. SSX lebt von brachialer Rennaction, untermalt von einem dymnamischen Soundtrack angesagter lizensierter Musikstücke, die das Spiel je nach aktuellem Spielgeschehen sehr passend remixt - bei Sprüngen z.B. wird die Musik leiser, als würde man sich fliegend von den Stereoboxen entfernen. Hat man viele Trickpunkte gesammelt und darf im vorhin genannten Tricky-Modus Bonuspunkte einheimsen, mischt SSX den Sample des namensgebenden RUN DMC-Klassikers "It's Tricky" aus den Achtzigern ein und legt ein paar harte Beats mit dazu. Wer mit dem Elektro-Soundtrack absolut nicht einverstanden ist, lädt auf seine eigenen MP3s ins Spiel - also kommt auch der langzottelige Metalboard-Lord, wie der Autor zum Beispiel, auf seine musikalischen Kosten.

SSX SSX Diesmal hat EA um seinen Snowboardracer sogar eine "Hintergrundgeschichte" gestrickt. Stellt Euch die Anführungszeichen um das Wort "Hintergrundgeschichte" richtig fett gedruckt vor, und dann den Gehalt der Backgroundstory umso dünner. Die aus den alten Spieleteilen bekannten Figuren des SSX-Zirkus sind wieder alle mit an Board, und müssen im Wettbewerb gegen einen ehemaligen Kumpel, der sein eigenes Extremsportteam gegründet hat, die gefährlichsten Berge der Welt (von den Rocky Mountains über die Alpen bis hin zum Südpol) meistern.

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