SSX im Gamezone-Test

Test Andreas Peter

Großartiger Snowboard-Reboot mit enormen Umfang aber leider auch massiven Schwächen im Multiplayer.

SSX SSX Jedes Gebirgsmassiv bietet mehrere Strecken und die Einführung einer neuen (alten) Spielfigur, die megasuperhippobercool in einem netten Comic präsentiert wird - Zielgruppenanbiederung, check. Aber durchaus hübsch gemacht. In jeder Gebirgslandschaft bieten sich verschiedene Spielmodi an, die gemeistert werden wollen - klassische Abfahrtsrennen gegen Computergegner, und Trickwettbewerbe, bei denen die Punktzahl der KI-Kameraden geschlagen werden will. Fällt einem zuerst auf, dass man im Renn- und Trickmodus kaum noch von der Strecke abkommen oder gar sterben kann, eröffnet sich im folgenden Überlebensmodus knallhartes Survivalgameplay - auf vereisten, von tödlichen Hindernissen gespickten Strecken gilt es einfach nur, die Abfahrt irgendwie zu überleben. Für jede gemeisterte Herausforderung gibt es eine Auszahlung von Spielcredits, mit denen man sich neue Ausrüstung kaufen kann. Im Shop gibt es optische Gimicks wie neue Klamotten ebenso wie Protektor-Anzüge, Eishaken und Gleitschirme, die auf den schwierigeren Strecken als Hilfsmittel auch dringend nötig sind. Richtig gehört, Gleitschirme - spätestens in Südamerika ist nicht nur boarden und rasen angesagt, sondern riesige Schluchten wollen auch fliegend gemeister werden. Ein grossartiger Spass!

SSX SSX Technisch gibt sich SSX keine große Blösse. Die Rasereien sind irrwitzig schnell und grafisch sauber dargestellt, die Steuerung geht direkt und blitzschnell von der Hand, wie es in einem Rennspiel absolut notwendig ist. Für Serienveteranen bietet EA sogar eine spezielle Klassik-Belegung des Joypads an. Unsere Tester auf der PS3 meckerten im Vergleich zur XBOX360-Fassung aber über manche Framerateeinbrüche und einen gewissen Hang zu unschöner Treppchenbildung der Spielegrafik bei den Stills, so dass die Darstellung der PS3 wohl insgesamt ein klein wenig hinter der Microsoftkonsole zurückbleibt. Einen wirklichen Verlust von Spielspaß an dieser Stelle gab es aber nicht zu vermelden. Da in den Communites oft gelästert wird, die alten SSX-Teile auf der PS2 sehen nicht viel schlechter aus als die aktuelle Grafik, haben wir die alte Playse nochmal hervorgekramt und eine Runde SSX Tricky gestartet - und können den Vorwurf als pure Nostalgie abtun. SSX ist zwar nicht hübscher als andere Snowboard-Spiele auch dieser Generation, aber mit Abstand die schnellste Raserei.

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SSX SSX Soweit so sehr gut - prima Einzelspieler-Spaß. Der Umfang an Strecken und Upgrade-Möglichkeiten für Eure Boarder-Helden ist enorm. 150 Abfahrten sind insgesamt geboten, wobei diese sich sehr oft Strecken teilen - man fährt den gleichen Berg in verschiedenen Spielmodi einmal nur das untere Drittel, dann den halben Berg, und zum Schluss einmal vom Gipfel bis ins Tal. 150 klingt also nach mehr, als tatsächlich auf die DVD gebrannt wurden. Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig, geschenkt wir einem nichts. Man arbeitet sich durch die Strecken vor, das Spiel bleibt aber fair: Wenn man dreimal an einem Rennen scheitert, darf man es überspringen. Bis hier hat uns SSX wirklich begeistert.

SSX SSX Jetzt freuen wir uns auf einen zünftigen Multiplayer-Freitagabend mit den alten Kumpels vor dem Splitscreen. Unzählige Stunden haben wir damals zusammen vor der guten alten PS2 verbracht, eine Kiste Bier rechts, Chips und Kippen links, und die meckernde Freundin ("wo bleibst Du schon wieder!?") am Telefon. Ich hatte die alten Kumpels schon eingeladen, dann musste ich den Termin leider gleich wieder canceln - EA hat es versäumt, einen Splitscreen-Modus einzubauen. Ebenso 1:1 Multiplayer über XBOX-live oder dem PSN - zwei Features, die es vor gut zehn Jahren ja schon gab.

Das ist eine riesige Enttäuschung - für die ich hier eine eigene Zeile verbrate. Traurig, EA.

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