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  • Serious Sam 2: Spiels noch einmal, Sam... - Leser-Test von xilver

    Serious Sam 2: Spiels noch einmal, Sam... - Leser-Test von xilver Sam ist wieder da - bunter als je zuvor. Erneut gehts gegen massen von Gegnern, mit massen von Waffen und lustigen kleinen und großen Hilfen. Hier ein kleiner reiseführer durch den Urwald, Märchenwelten, Luftige höhen und den Müll vom Nachbarspark.

    Schnelldurchlauf: Sam wird von drei Wesen, die auf dem Sirius wohnen, "entführt", um für diese zu kämpfen. Gegen Mental, versteht sich. Diesmal muss ein Artefakt zusammengesetzt werden. Doch dazu müssen erstmal die Teile gefunden werden... Die Reise führt, angetrieben von einer richtigen Hintergrundstory mit Zwischensequenzen (vorgerendert), durch eine Jungelwelt, einen toten Planeten, eine Märchenwelt, Eine großstadt, einen China ählichen Planeten.... und so weiter. Kurz: im gegensatz zu den ersten beiden Teilen haben sich die Croteam-Entwickler diesmal auf viele verschiedene Schauplätze konzentriert und diese auch gleich noch super in Szene gesetzt. Diesmal findet man Sogar NPCs im Spiel, was das ganze etwas angenehmer macht und die "Einzelkämpfer"-Szenerie wegnimmt - was ganz klar ein Bonus für das Spiel ist. Am Ende steht dann das Samsche Endgegnergemetzel, vorgewärmt durch brutale Gegnermassen - Sam Fans werden sich freuen.

    Während man in den ersten beiden Sam-Teilen vergeblich nach aussagekräftigen Videos suchte, in denen der Ballermann nicht nur von irgendetwas hinunterfiel, aus etwas herauskletterte oder durch etwas hindurchging, wird man in Teil 2 damit fast überhäuft. Vorgerenderte Zwischensequenzen erzählen die Geschichte von seiner Suche nach den Fragmenten des Artefaktes, wenn man sich nicht gerade durch eben diese Geschichte ballert - das gehört nämlich immer noch zu den Hauptzielen des Spiels.

    Und dazu stehen einem ein großes Arsenal an Waffen zur verfügung. Alte bekannte, wie der Raketenwerfer, die Minigun, der Revolver oder die nette Serious Bombe mit dem netten lächeln drauf stehen genau so zur Verfügung wie neue Errungenschaften, zum Beispiel der Cacadoos Vulgaris (ein Kamikaze-Kakadu) oder die Hydro-Plasmapistole.
    Die gegner indess Verlassen sich weiterhin auf das anspringen, draufhauen, entgegenballern oder dem Selbstmord durch (Kopf)Explosion in der nähe des Hauptdarstellers.
    Zu den Waffen, die Sam auf seiner Reise benutzen kann, gesellen sich lustige, teils sehr Wirksame Fahrzeuge und Reitgelegenheiten, wie zum beispiel ein mit Stacheln versehener Ball, mit dem Sam einfach über gegner hinwegrollen kann oder ein Feuerspuckender Dino, der geritten werden kann. Auch Flugzeuge und Gleiter stehen für gelegentliche Luftkämpfe zur verfügung. Begleitet wird Sam dabei wieder von Netricsa, dieses mal "Nettie" genannt. Und sie erscheint dieses mal nicht einfach als ödes Nachrichtenfenster im HUD des Ballermanns, sondern hat eine hohe, weibliche Stimme, die Sam immer und immer wieder Sachen ins ohr "flüstert".
    Netricsa, oder Nettie, ist übrigens die einzige KI, die in dem Spiel vorkommt. Alle anderen "Wesen" laufen vorgescriptete Wege oder, was häufiger vorkommt: sie rennen so lange auf Sie zu bis sie ballern oder Springen (oder Schlagen ...) können. Nicht unbedingt ein negativer punkt; 100 Gegner, die gleichzeitig mit einer ausgereiften künstlichen Intelligenz bestückt sind, würden den Schwierigkeitsgrad enorm steigern und den Spielspaß enorm drücken. Also ist die KI in diesem Spiel einfach fehl am platz.

  • Serious Sam 2
    Serious Sam 2
    Publisher
    Take-Two Interactive
    Developer
    Croteam
    Release
    14.10.2005

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Serious Sam 2
Serious Sam 2: Spiels noch einmal, Sam... - Leser-Test von xilver
http://www.gamezone.de/Serious-Sam-2-Spiel-32389/Lesertests/Serious-Sam-2-Spiels-noch-einmal-Sam-Leser-Test-von-xilver-1004067/
17.04.2006
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2005/10/SS2_screens_6.jpg
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