Die Piraten kommen auf der Wii nicht richtig auf Kurs sondern kämpfen eher gegen den Zahn der Zeit.
Quizfrage: Weiß jemand auf welchen Systemen noch nie eine Umsetzung von Sid Meier's Pirates erschienen ist? Die Frage hierauf kennen wir selber nicht wirklich, da im Verlauf der Jahre beinahe jedes System mit einer entsprechenden Pirates-Version beglückt wurde. Prominent wurde das Spiel aus dem Jahre 1987 sicherlich durch die anfänglichen Umsetzungen auf dem Commodore Amiga, bzw. dem C64, auf denen der damalige Hersteller Microprose schon weit vor dem Fluch der Karibik dazu einlud die sieben Weltmeere zu besegeln. Nun gehen die Piraten in eine neue Runde und beehren die Wii mit einer entsprechenden Umsetzung des Themas. Ob das gewitzte Spielprinzip nach über 20 Jahren immer noch greift und für spannende Unterhaltung auf Nintendos Konsole sorgt?
Arrrrr... Piraten
Sid Meier's Pirates!
Hallo, ich bin Guybrush Threepwood...oh, tschuldigung, falsches Spiel. Doch auch der Held in der Geschichte von Pirates wird natürlich entsprechende Abenteuer in der karibischen See des 16. Bis 18. Jahrhunderts erleben. Dabei ist es das Ziel zu Ansehen und Reichtum bei den vorherrschenden Großmächten England, Frankreich, Holland, Spanien zu kommen, indem man die ein oder andere Gaunerei tätigt, Schiffe kapert oder seine diplomatischen Beziehungen pflegt. Da es sich hierbei um eine Simulation handelt, folgt man keiner wirklich stringenten Story, sondern hält die Zügel seines Schicksals mehr oder weniger selbst in den Händen. Immer auf der Suche nach dem fiesen Marquis Montalban, welcher die Familie unseres Protagonisten versklavt hat, als er noch ein kleiner Junge war. 10 Jahre später folgt dieser zu einem stattlichen Mann herangewachsene Haudegen der Spur, um seine Familienmitglieder aus der Knechtschaft zu befreien...
Remake ohne Neuerungen
Sid Meier's Pirates!
Nach wir vor bietet Pirates dem Spieler jede Menge Erkundungstouren in der karibischen See, bei denen er jede Menge Konfrontationen mit feindlichen Schiffen, Fechtduelle und Konversationen mit den Oberhäuptern verschiedener Städte führen muss. Dabei orientiert man sich an der 2004er Neuauflage für den PC, auch wenn man nicht wirklich in die höheren Sphären einiger anderen Umsetzungen vordringen kann. Funktionen wie das Aufrüsten des eigenen Schiffes, die Erstellung einer Flotte, das Rekrutieren neuer Seeleute und die Schäkereien mit den Staatsoberhäuptern wurden zwar beibehalten, doch reizt man die bewegungssensitiven Möglichkeiten der Wii nicht aus. Nur wenig wird per Handbewegung, bzw. Wiimote gesteuert und lediglich einige Minispiele verfügen über eine entsprechende Bewegungssteuerung. Hierbei hat man jedoch zu oft das Gefühl, dass diese eingebaut wurden, nur um die Wiimote irgendwie in Szene zu setzen, ohne das man sich Gedanken oder gar Mühe mit einer sinnvollen Einbindung gemacht hat. Viele Dinge werden mit dem D-Pad gesteuert und sogar der Spielername kann zu Anfang nicht mittels "Laserpointer" eingegeben werden. Auch die Fechtduelle sind nicht wirklich taktisch und enden meist in wildem Gefuchtel bei dem es lediglich gilt, dem Gegner schneller eine überzubraten. Lediglich die Bombardements machen mit der Wiimote Spaß, doch da dies nur einen winzig kleinen Bruchteil des Spiels ausmacht, kann man dies auch nicht wirklich als gewinnbringenden Vorteil anrechnen.
Sid Meier's Pirates!
Pirates ist in seinem Herzen ein Sandbox-Spiel das erschien, noch bevor das Genre einen großen Boom erlebte, weswegen ihr weitestgehend tun und lassen könnt, was euer Piratenherz begehrt. Schatzkarten erkunden, feindlichen Piratenlegenden gegenübertreten und exotische Orte besuchen. Hierbei ist es egal ob man sich lieber plündernd und brandschatzend durch die Gegend schlägt oder lieber Handel betreibt um seinen Profit zu maximieren. Im Grunde genommen gilt es jedoch verschiedene, vorgegebene Aufgaben zu erfüllen um der Spur des Marquis weiter zu folgen, bis man ihm schlussendlich selber gegenüber steht und Rache ausüben kann. Die Wii-Version wirkt spieltechnisch jedoch aber hölzern wie die morsche Planke unseres Schlachtschiffs und kann nur wenig Begeisterung bei alteingesessenen Fans des Spiels hervorrufen, weswegen sich diese Umsetzung eher für Casual Spieler und für Leute die noch nie zuvor Pirates gespielt haben anbietet. Das liegt auch an den mitunter langen Segelwegen, denn wirklich schnell ist kein Schiff unterwegs und gegen den Wind dauert es manchmal eine halbe Ewigkeit bis man das ersehnte Ziel erreicht hat.
Sid Meier's Pirates!
Auch der neue, kooperative Spielmodus entpuppt sich eher als Flaute auf hoher See. Anstelle dem zweiten Spieler ein eigenes Schiff, bzw. eine eigene Flotte zu gönnen, konzentriert sich dieser darauf "unterstützend" für den ersten Spieler tätig zu sein. Will heißen, dass er im rechten Moment die Segel hissen muss, die zweite Geige auf einem Ball spielt oder als Papagei durch die Gegend fliegt und bei Fechtduellen für Verwirrung sorgt. Ja richtig; Als Papagei. Machen wir uns nichts vor. Pirates war schon immer eine Singleplayer-Erfahrung, weswegen es auch nie wirkliche Ansätze gab, einen kooperativen Modus einzufügen. Und genau deshalb wirkt der co-op Mode in der Wii Version auch ziemlich aufgesetzt und eher unnötig.
