Gamezone - Die Community von Spielern für Spieler!

Sim City (PC)

Release:
07.03.2013
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Sim City in der Hands-On-Vorschau: Schöne Tilt-Shift-Optik, tolle Simulation aber was soll dieser Online-Zwang?

20.08.2012 12:00 Uhr
|
Neu
|
EA ließ uns auf der Gamescom hinter verschlossenen Türen einige Minuten das neue Sim City spielen. Die tolle Tilt-Shift-Optik ist dabei nur die offensichtlichste Neuerung. Schade: Leider wird Sim City durch sein Online-Konzept nicht ohne Internet spielbar sein. Und einen echten Einzelspieler-Modus gibt es auch nicht.

Sim City für PC: Eine tolle Simulation, beeindruckende Tilt-Shift-Optik aber was soll dieser Online-Zwang? (2) Sim City für PC: Eine tolle Simulation, beeindruckende Tilt-Shift-Optik aber was soll dieser Online-Zwang? (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Auf vergangenen Terminen haben wir immer nur Präsentationen bekommen, selbst anspielen durften wir Sim City noch nicht. Insofern war es auf der Gamescom eine kleine Premiere: Nach einer kurzen Einführung bekommen wir von Maxis-Mitarbeitern die Maus in die Hand gedrückt und dürfen 20 Minuten lang der Bürgermeister unserer eigenen Stadt sein. Wir starten mit der Sim City World ins Spiel. Das ist ein Feature, das den Online-Fokus von Sim City unterstreicht. Wir finden darin eine Freundesliste, die das Spiel aus EA Origin importiert. Natürlich kann man auch eigene Freunde hinzufügen. Daneben befindet sich ein Newsfeed und Challenges. Im Newsfeed sehen wir aktuelle Aktionen von Freunden, etwa dass Otto eine neue Stadt gegründet hat. Die Herausforderungen sind entweder kooperativ, zum Beispiel ein gemeinsamen Bauprojekt. Oder sie sind kompetitiv, etwa wer zuerst so und so viele Einwohner erreicht. Dazu gibt's noch Leaderboards und einen globalen Markt auf dem sieht man, wie die Verteilung von Kohle, Öl und all den anderen Rohstoffen in der Welt aussieht.

Sim City für PC: Eine tolle Simulation, beeindruckende Tilt-Shift-Optik aber was soll dieser Online-Zwang? (6) Sim City für PC: Eine tolle Simulation, beeindruckende Tilt-Shift-Optik aber was soll dieser Online-Zwang? (6) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Warum Rohstoffe und globaler Markt? Na weil wirklich alles simuliert wird. Wenn wir Kohlekraftwerke bauen, brauchen wir dafür Kohle. Die muss irgendwie rangeschafft werden, um Strom zu erzeugen. Entweder, indem man sie selbst abbaut, oder indem man sie von anderen Mitspielern auf dem Markt kauft. Und auch sonst wird jeder Sim und jedes Gebäude simuliert. Ein Gewerbegebiet besteht nun beispielsweise nicht mehr nur aus zufälligen Häusern, sondern aus Banken, Läden, Bürogebäuden und Firmen mit eigenen Namen und Daten. Sie benötigen Strom, Abwasseranschlüsse und eine funktionierende Müllabfuhr, all diese Services werden realistisch simuliert. Die Genauigkeit dabei ist schon ziemlich beeindruckend.

Das Bauen von Gebäuden wurde nur wenig verändert, allerdings kann man nun noch feiner Verstellungen machen. Straßen kann man etwa frei ziehen und, was für ein Wunder, Kurven gibt es nun auch! Die Zeit, in der man nur rechte Winkel setzen konnte, ist endgültig vorbei. Manche Gebäude können mittlerweile übrigens in Modulen erweitert werden. Die Müllabfuhr kommt mit dem vielen Abfall nicht mehr hinterher? Kein Problem, statt eine zweite Müllhalde zu bauen, kann man die bestehende mit einer weiteren Garage ausbauen und so einen zweiten Müllwagen auf der gleichen Halde einsetzen, solang die Kapazitäten noch ausreichen. Gleiches gilt auch bei Kraftwerken: Statt dutzende Kraftwerke zu bauen, kann man bestehende einfach mit weiteren Modulen erweitern.

Sim City für PC: Eine tolle Simulation, beeindruckende Tilt-Shift-Optik aber was soll dieser Online-Zwang? (9) Sim City für PC: Eine tolle Simulation, beeindruckende Tilt-Shift-Optik aber was soll dieser Online-Zwang? (9) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Ganz neu ist übrigens ein Auftragssystem. Sims können einem Aufgaben zuteilen. Dann erscheint einfach eine kleine Sprechblase über den Häusern. In solchen Sprechblasen erfährt man auch, wenn die Bürger nicht zufrieden sind. Das ist super praktisch und gibt uns einen sehr guten Überblick über unsere Stadt beziehungsweise ein Stadtviertel. Haben die Bürger Angst vor zu viel Kriminalität? Dann muss man Polizeikräfte aufstellen. Beschweren sich Sims über häufig ausfallende Stromverbindungen? Dann muss man das Netz ausbauen. Detaillierte Statistiken erfährt man aber auch durch das Durchklicken der verschiedenen Ansichtsmodi. Dann werden farbige Netze über die Map gelegt, die alle Infos zu Strom, Wasser, Brandgefahr und Co. zeigen.

Katastrophen wird es natürlich auch geben. Zum Schluss der Demo rieselt ein fieser Meteor auf unsere Stadt hernieder und zerlegt die halbe Map. Weitere Katastrophen wie Vulkanausbrüche wurden bereits bestätigt. Gerade mit der Tilt-Shift-Optik sieht das atemberaubend toll aus. Einziger Negativpunkt, der uns auffiel: Sim City benötigt zu jeder Zeit eine Onlineverbindung. Und durch das Mehrspieler-Feature (Spielfreunde bauen Städte in unserer Umgebung und wir kooperieren/konkurrieren immer gegen sie) gibt es eigentlich gar keinen reinen Singleplayer-Modus. Wenn Nachbarn einem die Stadt durch Kohleabgase vermiesen, kann man eigentlich so gut wie nichts dagegen tun.

   
Viktor Eippert
Atemberaubend schön, aber was soll bitte dieser Online-Zwang?
Sim City spielt sich superklasse und hat viele schöne Neuerungen, die einem das Dasein als Bürgermeister erleichtern. Absolut beeindruckend ist die Simulation dahinter. Wirklich alles wird berechnet und visuell schön veranschaulicht. Das ist ein riesiger Schritt nach vorne für die Serie! Was aber gar nicht geht, ist der Online-Zwang und das Fehlen eines echten Einzelspieler-Modus. Denn nicht jeder möchte von den Städten anderer Leute beeinflusst werden. In Sim City geht es immerhin auch oft darum, einfach nur in Ruhe etwas aufzubauen.
   
Redakteur
Moderation
20.08.2012 12:00 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Moderator
Bewertung: 0
24.08.2012 22:50 Uhr
Ich bin mit Sim City nie so wirklich warm geworden...keine Ahnung wieso.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.08.2012 17:14 Uhr
Freu mich schon sehr darauf, weil Sim City 4 is mit der alten 4:3 Auflösung auch nicht mehr wirklich taufrisch. Onlinezwang eh Mist .. und wie das mit penetranten Nachbarn wird, muß sich noch zeigen (zumindest in meinen Augen ein ziemlich sinnfreies Feature .. aber wer weiß, evtl. könnte es sich ja als…
mko
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.08.2012 13:48 Uhr
Schade, hätte schon Lust auf ein neues SC. Wird wohl das zweite Spiel sein, das ich wegen Online-Zwang fallen lasse.