Nachdem wir gestern erfahren haben, dass Sim City eine dauerhafte Internet-Verbindung zum Spielen benötigt, äußerte sich der Lead Designer Kip Katsarelis nun weiter zum Gameplay. Dabei darf man entscheiden, ob man beim Bau der Städte von Missionen an die Hand genommen werden möchte.
"Heutzutage wünschen sich Spieler durch eine Geschichte geleitet zu werden. Sie wollen wissen, was ihre Belohnungen sind. Sie wollen etwas in einem kleinen oder eben großen Zeitraum erreichen. Aber sie wollen wissen, wohin alles führt. Sie wünschen sich etwas Hilfe mit der Story," so Kip Katsarelis, wobei auch der andere Teil der Spieler auf seine Kosten kommen soll, denn schließlich will man kein "kein lineares Rollenspiel erschaffen".
So ist man bei Sim City immer noch um das Sandbox-Spielprinzip bemüht, bei dem man frei wählen darf, ob man die Missionen spielen will oder nicht. Laut Kip Katsarelis geht es darum, die richtige Balance zu finden. Sim City wird im kommenden Jahr für den PC erscheinen.
Quelle: www.vg247.com







Bisher ist nur eine PC Version angekündigt. Da bereits die letzten 2 Teile nicht für Konsolen erschienen, würde ich mir da auch keine großen Hoffnungen machen.