Sleeping Dogs wird eine etwas kleinere Spielwelt bieten. (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Das Open-World-Spiel Sleeping Dogs wird kein so großes Areal bieten, wie es noch bei den True Crime-Spielen der Fall war, wie nun der Design Director Mike Scupa verraten hat. Während andere Open-World-Spiele möglichst große Welten zeigen wollen, möchte man bei Sleeping Dogs eine Umgebung erschaffen, die das Gameplay unterstützt. Da man meistens zu Fuß unterwegs ist und die Fahrzeugsequenzen sehr actionreich ausfallen, wollten die Entwickler ein schlankes Layout der Spielwelt verwirklichen. Dabei heißt es, dass der Held nicht zu weit laufen soll, um all die Dinge zu machen, die so anfallen. Aber letztendlich kann die Größe des Areals natürlich auch mit anderen Open-World-Spielen mithalten, so Mike Scupa.
Sleeping Dogs erscheint am 17. August 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC. In Sleeping Dogs übernimmt man die Rolle des Undercover-Polizisten Wei Shen. Er will eine der einflussreichsten Verbrecherorganisationen der Welt unterwandern und zu Fall bringen. Die Metropole Hongkong soll jede Menge Action und viele Freiheiten bieten. Brutale Martial-Arts-Kämpfe, Feuergefechte und Verfolgungsjagden sind an der Tagesordnung, so das Versprechen der Macher. Den Artikel findet ihr beim OPM.






