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Sleeping Dogs (X360)

Release:
24.10.2012
Genre:
Action
Publisher:
Activision Blizzard

Sleeping Dogs: Spielwelt nicht so groß wie bei den True Crime-Spielen

30.06.2012 13:16 Uhr
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Neu
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Das Open-World-Szenario in Sleeping Dogs wird nicht so groß ausfallen, wie in vorherigen Spielen der True Crime-Serie. Dafür wird viel Wert auf das Gameplay gelegt.

Sleeping Dogs wird eine etwas kleinere Spielwelt bieten. (3) Sleeping Dogs wird eine etwas kleinere Spielwelt bieten. (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Das Open-World-Spiel Sleeping Dogs wird kein so großes Areal bieten, wie es noch bei den True Crime-Spielen der Fall war, wie nun der Design Director Mike Scupa verraten hat. Während andere Open-World-Spiele möglichst große Welten zeigen wollen, möchte man bei Sleeping Dogs eine Umgebung erschaffen, die das Gameplay unterstützt. Da man meistens zu Fuß unterwegs ist und die Fahrzeugsequenzen sehr actionreich ausfallen, wollten die Entwickler ein schlankes Layout der Spielwelt verwirklichen. Dabei heißt es, dass der Held nicht zu weit laufen soll, um all die Dinge zu machen, die so anfallen. Aber letztendlich kann die Größe des Areals natürlich auch mit anderen Open-World-Spielen mithalten, so Mike Scupa.

Sleeping Dogs erscheint am 17. August 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC. In Sleeping Dogs übernimmt man die Rolle des Undercover-Polizisten Wei Shen. Er will eine der einflussreichsten Verbrecherorganisationen der Welt unterwandern und zu Fall bringen. Die Metropole Hongkong soll jede Menge Action und viele Freiheiten bieten. Brutale Martial-Arts-Kämpfe, Feuergefechte und Verfolgungsjagden sind an der Tagesordnung, so das Versprechen der Macher. Den Artikel findet ihr beim OPM.

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30.06.2012 13:16 Uhr
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Moderator
Bewertung: 0
02.07.2012 17:16 Uhr
Seh das ähnlich. Open World schön und gut, aber gerade bei GTA4 ging es mir dann irgendwann auf den Nerv das man dauernd von Leuten angeklingelt wurde um zu bowlen oder sonst irgendwas. Irgendwie hätte ich mir da gewünscht das man mehr an den roten Faden gebunden wird
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.07.2012 11:00 Uhr
Ich finde Open World Spiele sollten mehr Motivation bieten dem Handlungsstrang zu folgen. Watch Dogs hat auf der E3 demonstriert wie man Spannung erzeugen kann indem Spielewelt und Mission nahtlos ineinander übergehen. Wenn der Namensbruder Sleeping Dogs ein True Crime / GTA-mäßiges Spieldesign hat, wird es…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
30.06.2012 20:12 Uhr
Das Problem bei fernöstlichen Städten ist ohnehin, dass Verkehrswege und bebaute Areale viel stärker voneinander getrennt sind, als bei uns im Westen. Da kannst du nicht ohne weiteres mit deiner Karre von A nach B fahren. Aus diesem Grund wird es wahrscheinlich auch nie einen Yakuza-Teil geben, in…

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