Das Streamen von Spielen ist für Sony nicht ohne Bedeutung. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Letztendlich hat Sony auf der E3 2012 in Los Angeles keinen Cloud-Gaming-Dienst für die PlayStation 3 vorgestellt, doch wie Shuhei Yoshida, der Chef der Sony WorldWide Studios, zugegeben hat, schaut man sich genau an, was zum Beispiel OnLive macht, während man das Gefühl hat, dass das ein Teil der PlayStation sein könnte. Allerdings heißt es auch, dass das Internet hinsichtlich der Bandbreite und der Latenz dafür sehr robust sein muss.
Es wird noch seine Zeit benötigen, bis die dicken Leitungen weltweit verfügbar sein werden, so Shuhei Yoshida. Manche Kunden in den USA und Europa würden über die passenden Internetanbindungen verfügen, und dort wäre das Cloud-Gaming auch praktikabel, doch laut dem Mann müsse man den weltweiten Markt im Auge behalten. Den Artikel lest ihr bei MCV.






