Spartacus Legends wird das erste Free2Play-Spiel für Konsolen. (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Spartacus Legends orientiert sich an der überaus erfolgreichen Fernsehserie, fokussiert dabei jedoch lediglich auf das Element der Arenakämpfe und das Konzept der Gladiatorenschule dahinter. Wie in der gleichnamigen TV-Serie, sind während der Kämpfe klaffende Schnittwunden keine Seltenheit. Dabei bleibt es stets uns überlassen, ob wir nun mit Spartacus, Crixus oder einem eigenen Gladiator in die Arena steigen. Ob ihr nun als Gladiatoren-Trainer oder als Kämpfer spielt, bleibt euch überlassen. Entscheidender Faktor für den Aufstieg im Gladiatorengeschäft, ist der angesammelte Ruhm. Dieser entscheidet über Verfügbarkeit diverser Skills, sowie Waffen und Rüstungsteile. Besonders letztere werden im fertigen Spiel zahlreich vorhanden und wild kombinierbar sein. Hier kommt auch der Bezahl-Content ins Spiel. Da für manche Rüstungsteile und Waffen eine gewisse Menge an Ruhm vorhanden sein muss, bis man sich diese erspielt hat, kann man den meist sehr weiten Weg mit etwas barer Münze verkürzen. Eine clevere und vor allem nachvollziehbare Lösung, was die Gewichtung der kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalte angeht.
Spartacus Legends wird das erste Free2Play-Spiel für Konsolen. (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Wir konnten unsere Daumen natürlich nicht still in der Tasche lassen und uns deshalb ins Arena-Rund aufgemacht. Hier präsentiert sich das Spiel von seiner Beat'em Up-Seite. Allerdings ist hier nicht die Leichtigkeit von Dead or Alive, Soul Calibur oder Tekken zu erwarten. Viel behäbiger und kraftvoller, ergo auch realistischer, geht es hier zur Sache. Hiebe und Schläge haben ordentlich Masse und sind daher zwar erst ungewohnt behäbig, später jedoch nachvollziehbar wuchtig. Der Kampf zweier Gladiatoren ist vor allem eins: brutal. Wenn zwei solche Muskelpakete Keulen, Äxte und Schwerter schwingen um sich gegenseitig das Licht auszuknipsen sind klaffende, blutende Fleischwunden oberste Tagesordnung. Besonders blutig wird es gegen Ende des Kampfes. Je mehr ihr das Publikum auf eurer Seite habt umso gnadenloser wird der Finishing-Move eurem Gegner gegenüber ausfallen – Authentizität bis zum Schluss.
Optisch hat man dem Titel einen leicht dunklen Grundton verpasst. Zwar glänzen Metallteile an Waffe und Rüstung in der Sonne über der Arena jedoch dominieren die dunklen Erdtöne Boden und Umgebung. Die Kämpfer per se sind hübsch animiert, stahlhart definiert und anatomisch korrekt deformiert, werden sie vom Gegenüber getroffen.







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