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Square Enix

Square Enix: Next-Gen-Konsolen benötigen viel RAM

05.07.2012 11:30 Uhr
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Die neue Luminous Engine von Square Enix wird sehr viel RAM benötigen, damit sie auf den Next-Gen-Konsolen funktionieren kann.

Die Luminous Engine braucht sehr viel RAM. (5) Die Luminous Engine braucht sehr viel RAM. (5) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Auf der E3 2012 hat Square Enix seine beeindruckende Luminous Engine in einer Tech-Demo gezeigt. Wie der Creative Director und Senior Manager, Takeshi Nozue, in der aktuellen Ausgabe der Edge verraten hat, sollten die Next-Gen-Konsolen über möglichst viel RAM verfügen, damit die Engine funktionieren kann. Auf der E3 lief die Technik auf der Geforce GTX 680, was wegen der Speichergröße bereits eine große Herausforderung war. Vor allem sollen die Texturen sehr speicherhungrig sein und den Systemspeicher belasten.

"Es ist vollkommen klar, dass die Next Generation Konsolen eine gewaltige Menge an RAM haben müssen, wenn sie die Technik von Square Enix unterstützen wollen," so Takeshi Nozue. Allerdings geht man davon aus, dass die Konsolen-Hersteller in diesem Punkt die nötige Hardware abliefern werden. Den Artikel findet ihr bei Gamefront. Unklar ist aber, wie viel Hauptspeicher sich Square Enix genau vorstellt.

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05.07.2012 11:30 Uhr
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05.07.2012 16:34 Uhr
Zitat: (Original von Antilogic;1233105)
Ich versteh gar nicht was Square da wieder so angibt, mit ihrere vorgerenderten Kacke da?


Falls du die Tech-Demo meinst, da ist nichts vorgerendert. Das komplette Video zeigt in Echtzeit gerenderte Spielgrafik
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.07.2012 16:09 Uhr
Ich versteh gar nicht was Square da wieder so angibt, mit ihrere vorgerenderten Kacke da? Außerdem nach dem grandiosem Erfolg von FF13-2 haben die eh kaum noch was zu melden momentan....

allerdings haben sie natürlich Recht, viel Ram ist ein Muss, aber da wird eher die Unreal Engine wieder den Richtwert liefern
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.07.2012 14:03 Uhr
Die Xbox360 sollte ja zuerst nur 256 MB Speicher erhalten. Für Grafik und Ram zusammen. Nachdem dann Epic aber lange genug den Punkt angebracht hat, das 512 besser wären, wurde es so von Microsoft umgesetzt. Wenn also die Hersteller jetzt wieder auf die Entwickler hören würden...

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