Star Wars 1313 sieht schon schick aus, doch in 10 Jahren wird man Spiele vielleicht nicht mehr von der Realität unterscheiden können. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Kim Libreri von Industrial Light & Magic, der auch an Star Wars 1313 arbeitet, ist der Ansicht, dass sich die Grafik von Videospielen in ca. 10 Jahren nicht mehr von der Realität unterscheiden wird, während wir aktuell in Echtzeit die Grafikqualität von Animationsfilmen erreichen, die vor sieben oder acht Jahren erschienen sind. In dem Video-Interview findet ihr weitere Aussagen von Kim Libreri und seinen Kollegen.
In Star Wars 1313 geht es um Level 1313, eine dunkle, subterrane Metropole unter der Oberfläche von Coruscant. Hier treiben sich Kriminelle umher und wir sind mittendrin. In dem Third-Person-Action-Adventure übernehmt ihr die Rolle eines Kopfgeldjägers, der ein wenig für Recht und Ordnung sorgen soll. Lucas Arts verspricht exotische Waffen und Gadgets, ein Cover-System, Plattforming-Einlagen und spielbare cineastische Zwischensequenzen. Die Spezialeffekt-Spezialisten von Industrial Light & Magic, die Soundeffekt-Profis von Skywalker Sound und das Animationsstudio Lucasfilm Animation Ltd. sind an der Entwicklung beteiligt. Technisch wird übrigens die Unreal Engine 3 genutzt. Den Artikel findet ihr bei VG247.







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