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Star Wars 1313 (X360)

Release:
k.A.
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Star Wars 1313: In 10 Jahren wird man die Grafik nicht mehr von der Realität unterscheiden können

06.08.2012 10:35 Uhr
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Neu
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Kim Libreri von Industrial Light & Magic, der an Star Wars 1313 arbeitet, ist der Ansicht, dass wir die Grafik von Videospielen in 10 Jahren nicht mehr von der Realität unterscheiden können.

Star Wars 1313 sieht schon schick aus, doch in 10 Jahren wird man Spiele vielleicht nicht mehr von der Realität unterscheiden können. Star Wars 1313 sieht schon schick aus, doch in 10 Jahren wird man Spiele vielleicht nicht mehr von der Realität unterscheiden können. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Kim Libreri von Industrial Light & Magic, der auch an Star Wars 1313 arbeitet, ist der Ansicht, dass sich die Grafik von Videospielen in ca. 10 Jahren nicht mehr von der Realität unterscheiden wird, während wir aktuell in Echtzeit die Grafikqualität von Animationsfilmen erreichen, die vor sieben oder acht Jahren erschienen sind. In dem Video-Interview findet ihr weitere Aussagen von Kim Libreri und seinen Kollegen.

In Star Wars 1313 geht es um Level 1313, eine dunkle, subterrane Metropole unter der Oberfläche von Coruscant. Hier treiben sich Kriminelle umher und wir sind mittendrin. In dem Third-Person-Action-Adventure übernehmt ihr die Rolle eines Kopfgeldjägers, der ein wenig für Recht und Ordnung sorgen soll. Lucas Arts verspricht exotische Waffen und Gadgets, ein Cover-System, Plattforming-Einlagen und spielbare cineastische Zwischensequenzen. Die Spezialeffekt-Spezialisten von Industrial Light & Magic, die Soundeffekt-Profis von Skywalker Sound und das Animationsstudio Lucasfilm Animation Ltd. sind an der Entwicklung beteiligt. Technisch wird übrigens die Unreal Engine 3 genutzt. Den Artikel findet ihr bei VG247.

Moderation
06.08.2012 10:35 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
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07.08.2012 13:05 Uhr
Hochauflösender wird sicher alles sein, mehr Polygone wird man auch hinkriegen, aber zu wirklich realistischer Grafik gehört meiner Ansicht nach mehr, nämlich die vollkommene Interaktion mit allen Objekten. Grashalme müssen knicken, jede Schublade geöffnet werden können. Und das wird sicher noch ein paar…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.08.2012 06:49 Uhr
Den Spruch hab ich vor 10 Jahren schon mal gehört...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.08.2012 06:37 Uhr
Zitat: (Original von Absalom;1797979)
Am Computer ist es wahrscheinlicher aber ich denke das dann irgendwann der Aufwand zu groß sein wird um solche Grafiken zu erstellen.

Wieso? Auch heute wird oft Real-Life-Material für Texturen verwendet, nur wird es dann runter skaliert, meist auf den kleinsten gemeinsamen…