Star Wars 1313 wird auf QTEs verzichten. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Wer Quick Time Events nicht leiden kann, darf sich freuen, dass Star Wars 1313 darauf verzichten wird, denn der Creative Director Dominic Robilliard sagte gegenüber der aktuellen Ausgabe des britischen Official PlayStation Magazine, dass er kein Fan von QTEs ist: "Du täuscht dem Spieler mit echt doofem Tastengedrücke eine wichtige Interaktion in einem kinoreifen Moment vor. Ganz plötzlich drückst Du eine Taste, anstatt Dich darauf zu konzentrieren, was der Charakter gerade macht."
In Star Wars 1313 geht es um Level 1313, eine dunkle, subterrane Metropole unter der Oberfläche von Coruscant. Hier treiben sich Kriminelle umher und wir sind mittendrin. In dem Third-Person-Action-Adventure übernehmt ihr die Rolle eines Kopfgeldjägers, der ein wenig für Recht und Ordnung sorgen soll. Lucas Arts verspricht exotische Waffen und Gadgets, ein Cover-System, Plattforming-Einlagen und spielbare cineastische Zwischensequenzen. Die Spezialeffekt-Spezialisten von Industrial Light & Magic, die Soundeffekt-Profis von Skywalker Sound und das Animationsstudio Lucasfilm Animation Ltd. sind an der Entwicklung beteiligt. Technisch wird übrigens die Unreal Engine 3 genutzt. Den Artikel findet ihr bei Gamefront.






