Star Wars 1313 will eine erwachsene und düstere Stimmung verbreiten. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
In Star Wars 1313 geht es um Level 1313, eine dunkle, subterrane Metropole unter der Oberfläche von Coruscant. Hier treiben sich Kriminelle umher und wir sind mittendrin. In dem Third-Person-Action-Adventure übernehmt man die Rolle eines Kopfgeldjägers, der aber ohne übermenschliche Fähigkeiten auskommt, was Lucas Arts auch sehr wichtig ist. Der Creative Director Dominic Robillard sagte dabei, dass es schon zu viele Titel mit Jedi-Kräften gab: "Wir haben schon so viele Spiele gesehen, in denen es Jedi mit Superkräften gab und all solchen Sachen."
Zudem möchte man ein erwachsenes Spiel entwickeln: "Als wir uns auf diese düstere und bodenständigere Version der Star Wars-Welt konzentriert haben, war es für uns am allerwichtigsten, dass wir deshalb auch eine Spielmechanik haben, die passt: Es muss ein Held sein, der durch seine menschlichen Fähigkeiten eingeschränkt ist, aber gleichzeitig auch diese ganzen coolen Gadgets und Waffen hat," so Dominic Robillard in der aktuellen Ausgabe der Games Master (via Gamefront). Dieser erwachsene Grundstimmung soll allerdings nicht durch Blood & Gore erreicht werden: "Wir legen großen Wert darauf und betonen immer wieder, dass es nur um die Charaktere geht, wenn wir sagen, dass es ein 'erwachsenes' Spiel ist. Es geht nicht darum, ein blutiges Spiel zu machen - das passt überhaupt nicht zu Star Wars." Wann und für welche Plattformen Star Wars 1313 erscheinen wird, ist noch unklar.







Es gibt doch noch garkein richtiges Gameplaymaterial zum Spiel. Das auf der E3 gezeigte Video ist laut Lucas Arts nur eine Tech-Demo gewesen.
Star Wars 1313 - All 3 Extended Gameplay Trailers - E3 - YouTube
Das sieht mir nach weit mehr aus als nur eine Tech Demo. Aber ok, vielleicht wird man das Gameplay wirklich noch radikal verändern.