Stonekeep [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Eigentlich war Stonekeep eine der Hoffnungen der Rollenspieler damals auf das Übergame schlechthin. Interplay gab sich auch alle Mühe den Ansprüchen gerecht zu werden, wahrscheinlich sogar waren sie schlicht überambitioniert, denn die Entwicklung des Titels zog sich über 5 Jahre hin, für die damalige Zeit ein unglaublicher Zeitraum. Denn in den 90ern entwickelte sich die Hardware so schnell, dass jeder Computer innerhalb eines Jahres hoffnungslos veraltete. Das war auch der Grund, weshalb Stonekeep mehrmals komplett überarbeitet wurde, und doch war das Endergebnis dann recht seltsam, besonders wenn man es mit heutigen Augen betrachtet. Der seltsame Mix aus Realfilm und Computergrafik wirkte schon damals sehr schräg, was es auch in dieser Form so schnell nicht mehr geben sollte. Stonekeep hatte schlicht das Problem zur falschen Zeit entwickelt worden zu sein. Allerdings muss man eins dem Spiel wirklich lassen, es bot eine Soundkulisse wie man sie bis dato in noch keinem Computerspiel zu hören bekam.
Retro-Special: Stonekeep - Die Rollenspielhoffnung der 90er
In diesem Teil aus unserer Reihe der Retro-Specials wenden wir uns einem ganz besonderem Titel zu, Stonekeep. Ganz besonders war an dem RPG nicht nur die für damalige Zeit unglaublich lange Entwicklungsphase von 5 Jahren, auch der Grafikmix war wahrlich einzigartig.
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Nebenbei bemerkt: Legend of Grimrock ist gerade extra billig auf Steam zu kriegen, für alle, die's noch nicht haben.
Im Gegenteil. Das wurde von mehreren Spielen verwendet, darunter z.B. "Lands of Lore 2" oder "Wizardry Nemesis"…
Im Gegenteil. Das wurde von mehreren Spielen verwendet, darunter z.B. "Lands of Lore 2" oder "Wizardry Nemesis".
Nebenbei fand ich Stonekeep grauenvoll, da es…