Entwickler: Konami
Publisher: Konami
System: (Super) Game Boy
Genre: Action
Sprache: Englisch
Altersfreigabe: -
Intro [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Cowabunga!!!
Das ist er, der Kampfschrei mit dem sich die vier mutierten Schildkröten Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo ins Gefecht stürzen. Zwischen 1987 und 1996 mischten die vier Nachwuchs-Ninjas die Cartoon-Landschaft mit ihrer ersten großen Zeichentrickserie ordentlich auf und eroberten mühelos unzählige Kinderherzen. Logisch das entsprechende Merchandise-Produkte nachgeschoben wurden. Zu diesen zählen neben diversen Action-Figuren, Comics u. a. natürlich auch Videospiele. Wenige Monate nach dessen Release kam dann auch das erste Turtles-Spiel für den hierzulande sehr beliebten Game Boy heraus.
Die Story könnte klassischer nicht sein: Die mit den Turtles befreundete Reporterin April O'Neill wird von Shredders Organisation, dem sogenannten Foot Clan, entführt, und will gerettet werden. Unsere vier Reptilien machen sich auf den Weg um sie aus dieser Bredouille - wortwörtlich - rauszuhauen. Wer dieser Beschreibung des wohl typischsten Turtles-Plots nicht folgen konnte, ist hier ohnehin an der falschen Adresse, womit wir auch gleich mit der Beschreibung des Gameplays fortfahren wollen.
Die Turtle-Jungs machen niemals schlapp:
Wie bei fast allen Turtles-Games dieser Zeit, kann man auch "Fall of the Foot Clan" in die Schublade der Sidescroll Beat'em Ups stecken, wobei die Prügelei in diesem Game Boy-Modul jedoch ein gutes Stück simpler ausfällt als auf Konsolen. Dieser Umstand soll jedoch durch leichte Jump-Elemente ausgeglichen werden.
Zunächst darf man von den fünf Levels seinen Spielstart auswählen, was aber reichlich unnötig anmutet, da sowohl Schwierigkeitsgrad als auch Spiellänge (ca. eine halbe Stunde) viel zu gering ausfallen, um eine Levelanwahl zu rechtfertigen. Abgesehen davon stellt das Modul auch keine weiteren Optionen zur Verfügung.
Im Spiel selbst wählt man zunächst einen der vier Helden aus und zieht mit diesen für den Rest der Stage in den Kampf. Diese Auswahl hat jedoch keinerlei Auswirkung auf den weiteren Spielverlauf, da sich jeder Turtle identisch spielt. Anschließend kämpft man sich durch zwei bis drei von links nach rechts verlaufende Spielabschnitte bis zum Levelboss voran, nach dessen Niederlage die Stage gewonnen ist und ein paar hübsch anzuschauende Bildchen die Story weitererzählen.
Die Steuerung ist sofort erlernt und kinderleicht umzusetzen. An Angriffsmanövern gibt es den Standardschlag mit der primären Waffe, einen Sprungkick und Shuriken die aus der Hocke heraus geworfen werden - mehr als genug um sich der Gegner zu erwehren.
Foot Clan-Ninja voraus [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Jene Widersacher kennt man zum großen Teil aus der Zeichentrick-Vorlage, was einen hohen Wiedererkennungswert gewährleistet. So handelt es sich bei regulären Gegnern hauptsächlich um Fußsoldaten, oder Technodrom-Robos wie Mousers und Roadkill Rodney's. Als Bosse werden einem wiederum Bebop, Rocksteady, Baxter Stockman, Shredder himself und natürlich Krang vor die Nase gesetzt. Ein Problem haben aber fast alle Kontrahenten - sie sind echte Luschen! Wie bereits gesagt fällt der Schwierigkeitsgrad recht niedrig aus, was in erster Linie daran liegt, dass (abgesehen von Roadkill Rodney) alle regulären Gegner nach einem Treffer hinüber sind. Die Bosse halten freilich mehr aus, allerdings ist es nicht sonderlich knifflig ihren Angriffsmustern beizukommen, so dass man sie oftmals schon beim ersten Versuch kleinkriegt. Falls man doch mal ein Leben (oder besser gesagt Turtle) verliert, kann man den Levelabschnitt mit einem anderen von vorne beginnen. Sind alle vier gescheitert, heißt es Game Over. Man sollte also schon darauf achten, dass man nicht zu viel Energie verliert, welche natürlich mit fair verteilten Pizza-Power-Ups regeneriert werden kann.
Um etwas Abwechslung in die doch recht eintönigen Gefechte zu bringen, wollen hier und da kleine Jump-Passagen oder Fallenmechanismen überwunden werden. Forschernaturen dürfen obendrein nach versteckten Bonusräumen ausschau halten, die drei verschiedene Minigames offenbaren. Hier muss man einen dreistelligen Zahlencode für Splinter knacken, Krang in einem eigenwilligen Glücksspiel schlagen oder Tontauben schießen (was auch immer letzteres mit den Turtles zu tun hat). Gewinnt man das Minigame winkt zusätzliche Lebensenergie, falls der Heilbalken voll sein sollte, ist das Minigame allerdings sinnlos ...
Ist doch Ehrensache:
Grafisch gibt es an dem Spiel kaum etwas auszusetzen, vor allem nicht Hinsichtlich dessen, dass es sich hierbei um eines der frühen GB-Spiele handelt. Am auffälligsten sind die angenehm groß und detailliert modellierten Charaktermodelle, aber auch die Levelumgebungen sind schön gestaltet und bieten manch hübsches Detail. Als i-Tüpfelchen gibt's noch die bereits erwähnten Zwischensequenzen-Bildchen obendrauf, die die Figuren originalgetreu nach der Zeichentrick-Vorlage wiedergeben.
In akustischer Hinsicht kann das Modul ebenso überzeugen. Ehrensache, dass der Turtles-Theme sauber umgesetzt wurde. Auch die übrigen Musiktracks gehen gut ins Ohr und passen zum Spielgeschehen, selbiges gilt für die Soundeffekte.
Kurz gesagt gibt es an dieser Stelle nicht wirklich etwas zum kritisieren, die Gesamtpräsentation passt einfach. Konami hat die Lizenz jedenfalls sehr gut umgesetzt, da kann man absolut nicht meckern!
Immer auf der Lauer ... :
Bossfight [Quelle: Siehe Bildergalerie]
So muss ein Lizenzspiel aussehen! Ok, das Game ist recht kurz und leicht geraten, aber Game Boy-Module der damaligen Zeit waren noch nie für ihre lange Spieldauer bekannt - komplexere Titel kamen erst später. Von daher kann man bei "Fall of the Foot Clan" schon mal ein Auge zudrücken. Etwas kniffliger hätte der Kampf gegen Shredder's Fußsoldaten-Klan aber schon ausfallen dürfen, denn wenn man ein Spiel beim ersten Durchlauf auf Anhieb durchspielt, kann etwas nicht stimmen! Außerdem wirkt der Titel dadurch langweiliger als er eigentlich ist, was sich dann freilich auch negativ auf den Spielspaß auswirkt.
Alles in allem kann ich diesen Oldie aber jedem Turtles- und GB-Fan wärmstens weiterempfehlen. Das Spiel macht Spaß und die Turtles sind sowieso immer etwas schlauer!^^
Pro und Kontra:
Pro:
- schön umgesetzte Turtles-Lizenz
- simples, schnell erlerntes Spielprinzip
- schöne Grafik
- guter Sound mit Turtles-Theme-Song
Kontra:
- zu kurze Spieldauer von ca. einer halben Stunde
- recht lascher Schwierigkeitsgrad
- Gameplay wirkt etwas eintönig
Endwertung:
Punktvergabe von 1 (schlecht) bis 10 (spitze)
Grafik: 8,5
Sound: 8,5
Steuerung: 8,5
Umfang: 5
Story: 7,5
Spielspaß: 7,5
Gesamtwertung: 7,5






