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The Last of Us (PS3)

Release:
14.06.2013
Genre:
k.A.
Publisher:
k.A.

The Last of Us in der Gamescom-Vorschau: Schauspieler von Ellie und Joel verraten etwas über Entstehung und Charaktere des Atmo-Schockers

15.08.2012 18:21 Uhr
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Neu
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Am Mittwoch ging die gamescom 2012 offiziell los. Wir hatten die Möglichkeit, mit den Schauspielern der beiden Protagonisten zu sprechen und etwas über den Entstehungsprozess zu erfahren. Gezeigt wurde eine neue Szene sowie Behind-the-Scenes-Material.

Die Schauspieler aus The Last of Us sprechen auf der Gamescom mit uns über das Spiel, ihre Charaktere und wie sich die Story entwickelt. (1) Die Schauspieler aus The Last of Us sprechen auf der Gamescom mit uns über das Spiel, ihre Charaktere und wie sich die Story entwickelt. (1) [Quelle: Siehe Bildergalerie] So richtig geht die Gamescom erst morgen los, denn der heutige Mittwoch bleibt Presse und Fachbesuchern vorbehalten. Wir haben uns schon heute ins Getümmel geworfen und bei Sony einen der Entwickler von The Last of Us sowie zwei Schauspielern getroffen, die für Ellie und Joel Pate standen. Anhand einer einzelnen Dialog-Szene im Spiel und umfassendem Behind-the-Scenes-Material erklärten uns die drei, wie viel Arbeit hinter den Kulissen nötig ist, um ein Spiel wie The Last of Us dramaturgisch zu inszenieren.

Die Schauspieler aus The Last of Us sprechen auf der Gamescom mit uns über das Spiel, ihre Charaktere und wie sich die Story entwickelt.  (3) Die Schauspieler aus The Last of Us sprechen auf der Gamescom mit uns über das Spiel, ihre Charaktere und wie sich die Story entwickelt. (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Ashley Johnson, die zuvor in Kinohits wie Avengers und der Joss-Whedon-Serie Dollhouse mitgespielt hat verkörpert im The Last of Us die junge Ellie. Sie verrät uns, dass ihr Charakter erst nach der Zombie-Katastrophe geboren wurde und somit keine Erinnerung an eine heile Welt von früher mehr hat. Troy Baker, zuvor auch schon an Videospielen wie Batman: Arkham City, Call of Duty und Final Fantasy XIII beteiligt, stand Pate für den erwachseneren Joel. Er wurde vor der Katastrophe geboren, die die beiden in so eine missliche Lage bringt, und hat eigentlich nichts mehr zu verlieren. Trotzdem kümmert er sich um Ellie, die wie es scheint sein letzter richtiger Kontakt auf der Welt ist. Die Entwickler und Skriptautoren wurden dabei von Werken wie Children of Men und 28 Days later inspiriert, der Fokus liegt aber auf Charakterentwicklung und der Änderung von menschlichem Verhalten in Extremsituationen. Wie würde man sich, im Falle einer Katastrophe, verhalten?

Die Kernthemen von The Last of Us, so verrät uns der Produzent, sind Liebe, Treue und Opferbereitschaft, auch wenn Ellie und Joel vermutlich keine romantische Beziehung führen. Werte, die in der Endzeit der Menschen noch immer zählen. Die zuvor kritisierte Gewalt und die Anspannung, die man in Last of Us verspürt, ist ein absichtlich eingesetztes Stilmittel, um die raue und realistische Atmosphäre einer Welt am Rande des Abgrunds zu vermitteln. Man muss sich bewusst sein: Jede Handlung hat in The Last of Us Konsequenzen!

Die Schauspieler aus The Last of Us sprechen auf der Gamescom mit uns über das Spiel, ihre Charaktere und wie sich die Story entwickelt.  (6) Die Schauspieler aus The Last of Us sprechen auf der Gamescom mit uns über das Spiel, ihre Charaktere und wie sich die Story entwickelt. (6) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Johnson und Baker erzählen dann noch von den Arbeiten an The Last of Us. Statt Motion Capturing verwendet Naughty Dog ein neues Verfahren namens Performance-Capturing, das auch in Beyond: Two Souls zur Anwendung kommt. Dabei werden mehrere Charaktere gleichzeitig auf einer Bühne von Dutzenden Kameras verfolgt, Bewegungen, selbst kleinste Regungen im Gesicht, werden von Referenzpunkten auf der Haut und hochauflösenden Spezial-Cams aufgenommen. Die Schauspieler spielen im Studio ganze Szenen nach, erst am Computer werden dann Texturen, Grafik und Hintergrund über die virtuellen Skelette gelegt.

Das Verhalten der Charaktere wirkt dadurch viel dynamischer und realistischer, die uns vorgeführte Szene ist wie aus einem Guss - eben weil sie auch in einem Guss aufgenommen wurde und nicht erst aus verschiedenen MoCap-Szenen zusammengeschnitten wird. Das fertige Produkt überzeugt uns daher auch auf ganzer Linie: Der kurze Spiel-Schnipsel bringt Emotionen erstklassig rüber und Stimmung und Vertonung sind einfach großartig! Selten sahen Zwischensequenzen und Spiele so toll aus, wie in The Last of Us! Damit das auch so bleibt, arbeiten Schauspieler und Story-Autoren eng zusammen: "So entwickeln sich unsere Charaktere auch nach unseren Vorstellungen weiter. Immerhin arbeiten wir schon seit anderthalb Jahren mit den Rollen."

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15.08.2012 18:21 Uhr
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