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The Last of Us (PS3)

Release:
14.06.2013
Genre:
k.A.
Publisher:
k.A.

The Last of Us: Gameplay und Technik können begeistern, doch der Gewaltgrad ist unnötig hoch

08.06.2012 01:00 Uhr
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Neu
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Auf der E3 hatten wir Gelegenheit uns Naughty Dogs The Last of Us noch einmal genauer anzusehen, vor allem die verschiedenen Lösungswege interessierten uns. Dabei verstanden es Technik und Gameplay durchaus zu begeistern, den Gewaltgrad aber empfanden wir als unnötig hoch.

The Last of Us (6) The Last of Us (6) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Augenblicklich könnte man den Eindruck gewinnen, als wollten sich die Studios gegenseitig übertreffen, speziell was die zur Schau gestellte Gewalt in diversen Spielen betrifft. Derweil hätte das der Ausnahmetitel The Last of Us aus dem Hause Naughty Dog doch gar nicht nötig, denn das was wir auf der Messe zu Gesicht bekamen, hat uns eigentlich durchweg gefallen.

The Last of Us (1) The Last of Us (1) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Hinter verschlossenen Türen bekamen wir erneut den Ausschnitt präsentiert, welcher auch auf Sonys Pressekonferenz gezeigt wurde, allerdings wurde diesmal ein anderer Weg eingeschlagen. Dabei begann alles wie schon gesehen, mit der Szene in der sich Ellie und Joel vor einem Angriff flüchtend in einem Hotel verbarrikadieren. Schon dabei fällt auf, wie herrlich detailliert die gesamte Spielwelt ausfiel. Ob es die heruntergekommenen Innenräume sind oder die herrlichen Außenareale, wo sich die Sonnenstrahlen ihren Weg durch die Baumkronen bahnen, alles sieht wie zum Greifen echt aus. Ebenfalls bemerkenswert sind die Gespräche zwischen den Zweien, permanent tauschen sie sich aus, entweder über die aktuelle Situation oder die Vergangenheit. Das schafft eine wirklich authentische Atmosphäre und lässt uns am Schicksal von Joel und Ellie teilhaben. Trotz des ganzen Aufwandes aber kommt es nur zu sehr kurzen Ladezeiten, wenn überhaupt, was natürlich ebenfalls nochmal dazu beiträgt, dass wir uns mitten in die Geschichte hineinversetzt fühlen, ohne dass der Erzählfluss unterbrochen wird.

Sehr interessant war, dass in der Präsentation die Leiter fehlte, sie befindet sich einen Stock höher, vorerst unerreichbar für uns. Darum muss sich Joel eines Servierwagens bedienen, den er unter die Leiter schiebt, so dass Ellie sie nun erreichen und zu ihm herunter werfen kann. Dabei ist nicht ganz klar, ob es sich hier um verschiedene Schwierigkeitsgrade handelt, welche bestimmte Stellen kniffeliger werden lassen, oder ab das Spiel generell bei jeden Durchgang etwas variiert. Allerdings war dieses Beispiel sicher keines von der schwierigen Sorte, denn Objekte mit denen wir interagieren können werden deutlich gelb markiert, so dass man sie kaum übersehen kann und deren Zweck eigentlich auf den ersten Blick klar wird. Doch auch hier gilt, vielleicht verschwinden diese Markierungen in höheren Schwierigkeitsgraden.

Für die Verwendung in unseren Foren:


The Last of Us (2) The Last of Us (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Als die zwei nun das Haus mit den Plünderern betreten, zeigen die Producer einen anderen Weg als auf der Pressekonferenz. Joel wirft eine Flasche durch das Fenster um die Räuber abzulenken und springt dann durch ein anderes Fenster hinter ihm ins Haus. So ist es ihm ein Leichtes ihn von hinten zu erledigen. Auch hier wird er Kampf wieder recht nah gezeigt, was die Brutalität der Tötungen noch einmal hervorhebt. Dabei fällt uns auf, dass bei Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt zwar immer die entsprechende Taste eingeblendet wird, bei den Kämpfen hingegen scheint man schon wissen zu müssen wie sie funktionieren. Die Entwickler versprachen aber ein einfach zu bedienendes Kampfsystem, welches mit wenigen Tasten auskommt.

Generell geht das Spiel mit dem HUD recht sparsam um und blendet nur bei Bedarf ein, mit welcher Taste wir etwas auslösen können. Bei den direkten Konfrontationen wird zusätzlich per Symbol angezeigt welche Waffe wir tragen und wie viel Munition dafür wir haben, die sehr spärlich vorhanden ist. Dazu gibt es noch Infos zum Gesundheitszustand und der Anzahl der eingesteckten Verbände, die zum Heilen dienen. Generell scheint es der Titel darauf anzulegen den Spieler eher zum Schleichen und Verstecken, als zum direkten Kampf aufzufordern, weswegen es auch keine Minimap oder Ähnliches gibt. Man muss sich voll auf das verlassen was man auch direkt sehen kann.

The Last of Us (8) The Last of Us (8) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Nachdem sich die zwei der Plünderer erwehrt haben, geht es weiter durch einen Aufzugschacht. Jeol hilft Ellie noch ein Stockwerk höher zu kommen, als er abrutscht und in die Tiefe fällt, womit die Präsentation beendet wurde. Das ist der Moment, an dem man weiß, dass man diesen Titel unbedingt spielen muss, denn auch wenn die Gewalt durchaus etwas zelebriert wird, man könnte auch sagen die zwei handeln aus reiner Verzweiflung heraus, muss man dem Titel doch zugestehen, dass er einen innerhalb von Sekunden in seinen Bann zu ziehen versteht. Die Technik begeistert, die zwei Helden kommen mehr als glaubwürdig rüber und die Situationen wirken nicht gestellt. Dass man dazu auch noch verschiedene Wege wählen kann um ans Ziel zu kommen und die Steuerung offensichtlich recht intuitiv von der Hand geht, rundet das durchweg positive Gesamtbild noch ab. Spannend bleibt jetzt noch, wie es am Ende mit den Schwierigkeitsgraden aussieht und ob das Spiel tatsächlich bei jedem Durchlauf variiert.

The Last of Us wird 2013 exklusiv für die Playstation 3 erscheinen.

Redakteur
Moderation
08.06.2012 01:00 Uhr
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Dein Kommentar
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Bewertung: 0
12.06.2012 14:10 Uhr
Zitat: (Original von Schmadda;4038)
Also ich hatte mit TomK nie Probleme. Zumindest kann ich mich nicht daran erinnern.


Das liegt daran, dass ihr beide Nintendo gleichermaßen verabscheut 

Nee, im Ernst, Ich hatte auch nie Probleme mit ihm. Im Gegenteil, ich konnte mich mit ihm gut über Spiele austauschen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.06.2012 01:09 Uhr
Zitat: (Original von Mersadion;3852)
Irgendwie sind wir Gamer ein Haufen Schizos. Auf der einen Seite wehren wir uns wie die Löwen wenn Spiele geschnitten werden und verteidigen unser Recht auf Gekröse in Spielen aber maulen dann rum wenn ein Spiel mal plakative Gewalt zeigt. Ich persönlich finde es…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.06.2012 21:00 Uhr
Also ich hatte mit TomK nie Probleme. Zumindest kann ich mich nicht daran erinnern.