Tomb Raider hat sich einige Dinge von Zelda und Metroid abgeschaut. (6) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Noah Hughes, Creative Director bei Crystal Dynamics, hat in der aktuellen Ausgabe der Edge (via Gamefront) verraten, dass Spiele der Metroid-, Zelda- und Castlevania-Reihe als Inspirationsquelle für das neue Tomb Raider dienten. Vor allem ging es dabei um die "Hub-Struktur", die man sich abgeschaut hat. Dabei kehrt man immer wieder an einen zentralen Ort zurück, um andere Bereiche zu bereisen. Normalerweise waren die Tomb Raider-Spiele vorher immer sehr linear.
Eine komplett offene Spielwelt wie bei GTA wollten die Entwickler allerdings nicht realisieren, da die Hauptgeschichte dadurch vielleicht nicht richtig in Fahrt gekommen wäre. Zudem hätte man sich dadurch zu sehr von der ursprünglichen Serie entfernt. Tomb Raider wird am 5. März 2013 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.






