Screens aus der GDC 2012 Demo der Unreal Engine 4. (13) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Nun ist es offiziell, Epic Games arbeitet an der Unreal Engine 4 für die kommenden Konsolen aus dem Hause Microsoft und Sony. Auf der GDC 2012 wurde diese bereits hinter verschlossenen Türen gezeigt und genau dazu entfleuchte nun ein Bericht ins Netz. Demnach zeigte die Demo einen gepanzerten Dämon, welcher durch eine Lava-Landschaft watet. Berechnet wurde die Grafik angeblich von einer GeForce GTX 680, wozu Art Director Chris Perna anmerkte, dass man während der Entwicklung der Demo in ständiger Angst lebte, die Hardware-Grenze der Next-Gen Konsolen zu überschreiten.
In einem Interview von Cliff Bleszinski mit wired.com äußert sich dieser folgendermaßen zur Unreal Engine 4 für Next-Gen-Konsolen:"Es liegt an Epic, und ganz besonders an Tim Sweeney (Gründer und Programmierer von Epic Games, Anm. d. Red.), Microsoft und Sony dazu zu motivieren, nicht einfach die Hardware-Daten der nächsten Konsolen zu veröffentlichen. Der Fortschritt muss gewaltig sein. Wir müssen zukünftig in der Lage sein, Avatar in Echtzeit zu rendern, weil die Spieler und ich es so wollen - auch wenn sie vielleicht noch nicht wissen, wie sie es wollen."
Um den Entwicklern die Engine schmackhaft zu machen, hat Epic Kismet 2 eingebaut, ein Tool um Produktionskosten zu senken. Das neu entwickelte Visual-Scripting soll Enviroment- und Levelgestalter voneinander unabhängiger machen.






