Nintendo zeigt die Wii U auf der Gamescom gar nicht selbst, Ubisoft aber schon. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Eigentlich hat Nintendo die Gamescom 2012 abgesagt, mit der Begründung eigene Roadshows zu veranstalten. Aber ganz auf verlorenem Posten steht die Wii U in Köln sicher nicht. Gerade Ubisoft hat einiges aus seinem Launch-Gepäck dabei und ließ uns auf der Messe in aller Ruhe Rayman Legens und ZombiU spielen. Dabei kam aber nicht nur Freude auf, auch etwas Ernüchterung macht sich bei uns breit.
Über alle Zweifel erhaben ist die Action-Wundertüte Rayman Legens: Spiel, Spaß und Spannung, genial! [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Rayman Legends ist eine bombig-geniale Action-Wundertüte. Der Vorgänger Rayman Origins war bereits eine absolute Spaßgranate und das Wii-U-Debüt des gliederlosen Ubisoft-Maskottchens setzt da noch einen drauf. Die Grafik: Künstlerisch unnachahmlich schick und knackscharf. Die Musik: Ohrwurm-verdächtig. Die Steuerung: Herrlich präzise. Hinzu kommen einige famose Einfälle, die den einzigartigen Controller der Wii U mit einbeziehen. So kann man nun den fliegenden Frosch (ja, so sind sie, die Franzosen!) Murphy steuern, indem man mit den Fingern über den Touchscreen des Controllers wischt. Murphy nimmt dabei die Rolle des helfenden Begleiters ein: Während die anderen Spieler ihre Figuren mit dem ordinären Controller durch die horizontal scrollenden Levels steuern, räumt Murphy Hindernisse aus dem Weg oder betäubt Gegner. Genial: Die Entwickler streuen immer wieder herrlich einfallsreiche Minispiele ein, deren Lösung cleveres Teamwork erfordern. Beispielsweise ein drehbares Labyrinth, welches mit dem Gyrosensor des Wii-U-Gamepads so gekippt werden muss, dass alle Spieler heil hindurch kommen. Keine Frage: Dieses Spiel wird ganz großes Koop-Kino!
Bei Ubisoft können wir ZombiU spielen, das aber inhaltlich und technisch auf wackligen Beinen steht. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Weitaus weniger toll hat uns ZombiU gefallen. Besonders in Sachen Grafik muss die Untotenjagd noch gehörig zulegen: Matschtexturen, hampelige Animationen und maue Effekte lassen an der Hardwarepower der Wii U zweifeln. Und auch die Verwendung des Touchscreen-Controllers ist bislang mehr Gimmick als echter Mehrwert: Der kleine Bildschirm zeigt eine Karte an, ist für die Inventarverwaltung gedacht und kommt beim Einsammeln von Gegenständen zum Einsatz. Ein gewollt fieses Feature ist indes der knackige Schwierigkeitsgrad des Spiels: "Wenn eine Zombieepidemie ausbricht, dann stirbst du nach einem einzigen Biss. Also ist das auch im Spiel so", meinte der nette Herr vom Entwicklerstudio lapidar. Na dann hoffen wir mal, dass auch bei den Entwicklern noch was ausbricht: Nämlich die Erkenntnis, dass Zombies alleine noch keinen spannenden Shooter machen...







Das die Grafik von ZombiU noch nicht der endgültigen Version entspricht wurde doch von Ubisoft am Stand gesagt. Die dort verwendeten Wii U-Demo-Konsolen sind langsamer als die die aktuellen Entwickler-Kits (die der echten Wii U entsprechen).