Der Wii U Pro Controller [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Es ist kein Geheimnis, dass die Wii eher die Casual-Gamer als die Core-Gamer ansprach, obwohl sie ein bis dato einzigartiges Steuerungskonzept bot, waren viele Spiele doch recht einfach gehalten. Dies war auch volle Absicht, verriet der Hardware-Producer Katsuya Eguchi in einem Gespräch mit Gameplanet. Eben weil das Konzept der Bewegungssteuerung so neu war, wollte man auch die Spiele recht einfach halten. Aber nun, da das Konzept auf dem Markt etabliert sei, könne man sich mit der Wii U und dem Tablet-Controller auch interessanteren und komplizierteren Konzepten widmen. Dazu gehört zum Beispiel die hochauflösende Grafik und auch der neue Pro-Controller, der dem der PS3 und Xbox 360 recht ähnlich sei.
"Mit dem Pro-Controller erleichtern wir die Veröffentlichung von Multiplattform-Games auf der Wii U. Wii Remotes haben keine Analogsticks. Um es so leicht wie möglich zu machen gewisse Multiplayer-Spiele auf dem System umzusetzen war der Pro-Controller unumgänglich."
Dabei will man aber auch mit der Wii U ein Ziel nicht aus den Augen verlieren, welches Nintendo schon immer sehr am Herzen lag, seine Kunden zu überraschen. Dinge die man taglich macht sollen so einfach wie möglich funktionieren und Spaß machen. Das komplette Interview mit Katsuya Eguchi findet ihr auf Gameplanet.






