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Wii U

Release:
30.11.2012
Hersteller:
Nintendo

Wii U: Shigeru Miyamoto äußert sich zu den Zweifeln an der Präzision des Game-Tablets

14.06.2012 14:38 Uhr
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Neu
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Nachdem Kotaku aufdeckte, dass der Wii U Tablet-Controller aufgrund fehlender Sensoren ein Problem mit der Kalibrierung bzw. der Präzision hätte, äußerte sich nun Shigeru Miyamoto zu der Thematik.

Aufgrund fehlender Sensoren soll die Präzision des Wii U Tablet-Controllers nicht so gut sein wie erwartet. Aufgrund fehlender Sensoren soll die Präzision des Wii U Tablet-Controllers nicht so gut sein wie erwartet. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Vor gut eine Woche deckte Stephen Totilo von Kotaku.com auf, dass das Wii U Game-Tablet aufgrund fehlender Sensoren ein gewisses Problem bei der Kalibrierung bzw. der Präzision hätte. Was er damit genau meint, demonstriert er in diesem Video. Da das Tablet über keinen Pointing-Sensor verfüge, wie in die WiiMote besitzt, müsse es sich auf die Gyro-Sensoren verlassen, wenn das Tablet zum Beispiel zum Zielen benutzt wird. Das aber führt dazu, dass es an Präzision mangele und zudem häufiges Neu-Kalibrieren nötig ist.

Nun äußerte sich Shigeru Miamoto zu der Thematik, erklärte wie man dagegen vorgehen will, konnte die Zweifel aber letztendlich nicht ausräumen.

"Es stimmt, durch die verwendeten Sensoren kommt es zu einer Limitierung der Präzision. Unsere Aufgabe ist nun, einen Weg zu finden das Problem zu umgehen oder den Kalibrierungsprozess ins Gameplay einzubauen.Genau daran arbeiten wir zur Zeit."

Des Weiteren geht er auf den Kostenfaktor ein, der wahrscheinlich ausschlaggebend für die Ausstattung des Game-Tablets war. Im Grunde verweist er darauf, dass es nun an den Entwicklern liegt aus der gegebenen Hardware das Beste zu machen:

"Ganz klar, man muss die Kosten berücksichtigen, aber wenn es zukünftig eine Möglichkeit gibt bessere Sensoren zu einem vernünftigen Preis zu verbauen, dann wird es vielleicht möglich sein die Präzision zu verbessern. Aktuell aber versuchen wir die beste Technologie zu einem guten Preis anbieten zu können. Nun liegt es an uns, die Software so zu programmieren, damit sie mit den Limitierungen der Hardware umgehen kann."

Obwohl der Preis angesprochen wurde, ist immer noch nicht bekannt, wie viel die Wii U nun endgültig kosten soll. Augenblicklich schwirren diverse Vorstellungen zwischen 250 und 350 US-Dollar herum, was von Nintendo bis dato nicht kommentiert wurde. Laut Reggie Fils-Aime aber soll der Einstiegspreis nicht zu hoch liegen.

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Redakteur
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14.06.2012 14:38 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.06.2012 10:22 Uhr
Das Expansion Pack sollte zudem ursprünglich dem 64DD beiligen.
Moderator
Bewertung: 0
15.06.2012 10:09 Uhr
Zitat: (Original von Mue-a-Mar;1229792)
Ach was, das Problem löst Nintendo mit teurer zusätzlicher Hardware. Gab es ja auch schon bei der Wii (Wii Plus Remote) und den N64.


N64, ja.
Wobei das Expansion Pak auch hier nur bei drei Spielen zwingend nötig war.
Bei einem davon lag es dabei

Wiimote+, nein.
Zusatzhardware die Kosten verursacht, ja. Aber das Zubehör lag jedem Spiel bei, dass sie unterstützte. Kostenlos.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: -1
15.06.2012 00:30 Uhr
Ach was, das Problem löst Nintendo mit teurer zusätzlicher Hardware. Gab es ja auch schon bei der Wii (Wii Plus Remote) und den N64.

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