Wii U Preview (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Nachdem Nintendo die Wii U auf der E3 der Öffentlichkeit präsentiert hat, schafft es die neue Konsole nun erstmalig auch auf deutschen Boden. Diese Woche führte uns Nintendo die Wii U mitsamt einer Handvoll Launchtitel vor.
Die Hardware
Wii U Preview (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Bei der Vorführ-Version der Wii U handelt es sich zum jetzigen Zeitpunkt noch um einen Prototypen. Das Gehäuse hat an der Rückseite noch Kippschalter und eine feste Kabelverbindung zum Wii-U-Gamepad. Sie werden bei der Veröffentlichung natürlich verschwunden sein. Gerade beim Gamepad können wir uns so aber keinen finalen Eindruck verschaffen, denn wegen der Kabelverbindung fehlen die Akkus. Wie viel sie wiegen und wie das Touch-Display dann in den Händen liegt, können wir aktuell noch nicht sagen. Das Gewicht wird sich aber laut Nintendo um die 500g einpendeln.
Insgesamt aber ist das Gamepad ziemlich ergonomisch. Die Rückseite ist geschwungen und die darin eingelassenen Trigger sind nach innen gewölbt. Die Außenkante ist an den beiden Seiten geschwungen, um eine bessere Handauflagefläche zu bieten. So kann man das Gerät im Zweifel auch mit einer Hand halten und mit der anderen das Touch-Display bedienen. Das Display hat uns ziemlich überrascht. Erwartet haben wir wohl etwas Nintendo-DS-ähnliches, der 6,2" große Bildschirm ist aber knackscharf und liefert runterskalierte Bilder in einer Auflösung von 854x480 Pixeln. Während der DS-Touchscreen oft matt und farbleer aussieht, überzeugt das Gamepad mit satten Farben. Das gefällt uns.
Etwas verwirrend ist zu Beginn noch der häufige Wechsel zwischen Screen und Gamepad. ZombiU beispielsweise sagt dem Spieler, wann er auf den kleinen Screen zu schauen hat, bei Batman ist es aber nicht immer klar, wo nun des Rätsels Lösung zu suchen ist. Spiele verwenden dabei die Bewegungs- und Gyrosensoren des Gamepads, um Bewegungen ins Spiel zu übertragen. Wenn man sich also mit seinem Gamepad um die eigene Achse dreht, geschieht dies auch am Bildschirm, beispielsweise bei der Untersuchung einiger Hinweise im Detektiv-Modus von Batman. Gewöhnungsbedürftig ist die Größe des Controllers: Die Entfernung der Buttons ist, ohne hinzusehen, für uns am Anfang noch ein Problem gewesen. Jedoch wird die Bedienung bestimmt ebenso schnell ins Blut übergehen, wie der häufige Wechsel der Bildschirme.
Der Film entstand in Zusammenarbeit mit Krautgaming.
Zwei Screens
Weil Wii U zwei getrennte Screens (das Wii U Gamepad und den Fernseher) hat, bietet es sich förmlich an, mit neuen Multiplayer-Modi an einer Konsole zu experimentieren. Gefallen hat uns da zum Beispiel New Super Mario Bros. U. Vier Spieler können mit den normalen Wii Fernbedienungen durch die Welt hüpfen, ein weiterer Spieler am Gamepad kann die vier anderen unterstützen. Denn manche Münzen und Sammelgegenstände sind so weit oben in der Welt, dass man sie eigentlich gar nicht erreichen kann. Ein Spieler am Gamepad kann jedoch auf dem Touchscreen schwebende Plattformen erscheinen lassen, auf denen die anderen Spieler emporklettern können. Das Endergebnis wirkt erstaunlich flüssig: Manchmal sind wir schon losgesprungen, ohne dass die Plattformüberhaupt schon in der Luft ist und landen dann doch noch sicher.
Einen ganz anderen Ansatz verfolgt ZombiU. Zwei Spieler treten darin mit Pro Controller und Gamepad gegeneinander an. Ziel ist es, insgesamt vier Flaggenpunkte einzunehmen. Der Spieler mit dem Pro Controller steuert einen Überlebenden der Zombie-Apokalypse aus der Egoperspektive über die Karte und ist mit Pumpgun, Pistole und einer Armbrust bewaffnet. Sein Gegner steuert auf dem Gamepad die Zombies. Dabei wird die Karte auf dem Display von oben dargestellt. Auf Knopfdruck setzt man dann einen Untoten aus vier Kategorien auf der Karte aus. Dieser nimmt entweder die Flagge ein, beschützt Flaggen oder greift den Überlebenden an. Der Clou: jeder Zombie kostet Punkte, die nur langsam wieder nachfließen und insgesamt kann man nur zehn Zombies auf der ganzen Map verteilen. So muss man immer überlegen: Sollen die eigenen Einheiten lieber Flaggen einnehmen oder den Gegner daran hindern selbst Punkte zu kassieren? Wer zuerst vier Punkte hat, gewinnt!
Grafik und Technik
Auf dem Gamepad der Wii U kann man ebenso spielen, wie auf dem Fernseher. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Grafisch kommt Nintendo mit der Wii U in der Current Gen an. Ob sie damit die Next Gen einläuten oder sie schon verpasst haben, können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Optisch haut uns bisher kein gezeigter Titel vom Hocker. Batman: Arkham City Armored Edition und Ninja Gaiden 3 sind zwar tolle und beeindruckende Core-Games, aber optisch bleiben sie in etwa gleichauf mit ihren Konsolenbrüdern auf Xbox 360 und PS3. ZombiU als bisher exklusiver Titel sieht ziemlich hübsch aus, bleibt aber dennoch hinter den Erwartungen an eine "nächste Grafikgeneration" zurück.
Was bleibt, ist der relativ innovative Controller. Das man Spielinhalte darauf entweder komplett vom TV entkoppeln kann oder Gameplay-Elemente darauf ausweitet finden wir toll, die passenden Umsetzungen werden sicherlich folgen. Aber Microsoft und Sony schlafen nicht. Sie haben mit der PS Vita Crossplay-Funktion und SmartGlass schon ähnliche Features angekündigt, die sicher auch in der kommenden Generation noch von Bestand haben. Schon im kommenden Jahr muss Nintendo also genug Hype erzeugt haben, um neben den Next Gen Konsolen nicht wie der kleine Bruder auszusehen. Wir warten also auf die Grafikhighlights, denn ein Launchtitel ist natürlich nicht das Maß der Dinge die da folgen werden, und natürlich auf Zelda!







Warum sollte das auch bei den gezeigten Exklusivtiteln der Fall sein, dass diese nicht auf die Wii U zugeschnitten sind? Laut deiner Theorie, würde das sogar die Spiele von Nintendo miteinschließen.
Aber diese Power wird nicht erreicht wenn man einfach PS360-Code auf die Wii U portiert, sondern dafür müsste der Code speziell angepasst werden. Das ist bei den ersten Spielen, egal ob Multiplattform oder nicht natürlich noch nicht der Fall.