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    • Es gibt 40 Kommentare zum Artikel

      • Von Nisssin Erfahrener Benutzer
        Die 128Bit Rendering (nicht wie ich vorher fälschlicherwiese geschrieben habe 256Bit)ist jedoch nur von theoretischer Natur. Dazu wird wohl eine 256Bit Anbindung zum VRAM notwendig, die RSX hat jedoch nur 128Bit. Bin gespannt ob es trotzdem was wird...
      • Von JENS007
        nur komisch das die entwickler meinen das man auf der ps3 mehr objecte und effekte gleischzeitig darstellen kann als auf der xbox 360. daher gehe ich davon aus das die speicher durchsatz rate nicht schlechter ist auf der ps3. und zum thema cell chip der hat einen haupt kern mit 3,2 ghz und 8 spus wo aber…
      • Von Mendossa
        edit: ich meine natürlich langsamer als 16MB/s
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Xbox 360: Dank Epic mit 512 MB RAM
http://www.gamezone.de/Xbox-360-Konsolen-28561/News/Xbox-360-Dank-Epic-mit-512-MB-RAM-929661/
23.10.2006
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2005/05/xbox360_1_.jpg
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