XCOM: Enemy Unknown bietet klassisches Aliendesign und vermischt es mit enuen Ideen. (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Das Strategiespiel XCOM: Enemy Unknown entsteht derzeit bei Firaxis Games und der Lead Game Designer Jake Solomon hat über einige Inspirationsquellen gesprochen. "Die ersten UFOs sind untertassenförmig, weil wir an der Stelle weiter machen wollten, wo das Original aufgehört hat, das einen kitschigen Sinn für die UFO-Mythologie hatte. Akte X war sehr beliebt, als die ersten Spiele entwickelt wurden," so der Mann.
Zudem gibt es ein dünnes und menschenähnliches Alien im Anzug, das sehr beweglich ist und hoch springen kann. Laut Jake Solomon kommt es von der selben UFO-Mythologie, wobei man sich in diesem Zusammenhang Men in Black angeschaut hat. Man benutzt diese Designs, weil die Spieler solche Aliens in ihren Hinterköpfen haben, was sich die Entwickler zu Nutzen machen wollen. Und das muss nicht unbedingt kitischig im negativen Sinne sein, so Jake Solomon.
XCOM: Enemy Unknown wird am 12. Oktober 2012 für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC erscheinen. Man übernimmt die Rolle eines XCOM-Kommandanten, der eine Invasion durch Außerirdische abwehren muss, indem er Ressourcen verwaltet, Technologien weiterentwickelt sowie Kampfstrategien und Einheiten-Taktiken überwacht. Das originale XCOM ist im Jahr 1993 auf den Markt gekommen.






