Bereits auf der letzten Electronic Entertaiment Expo, als die Wii U erstmals angekündigt wurde, zeigte Nintendo eine Zelda-Tech-Demo, die damals lediglich zeigen sollte, was mit der kommenden Nintendo Heimkonsole möglich wird. In der Vergangenheit passiert es immer wieder, dass das vorherigen Demomaterial zu einem neuen Zelda-Titel oft in dieser Form nicht in die Optik und das Gameplay des eigentlichen Spieles einfloß. In einem Gespräch mit den Kollegen von Entertainment Weekly ließ der Erfinder der Videospielreihe Shigeru Miyamoto auch diesmal wenig Zweifel an dieser Praxis. Demnach experiment man bei Nintendo im Team derzeit an verschiedenen Wegen ein Zelda-Spiel für die Wii U zu entwickeln.
"...Aber eine Sache die interessant ist, ist dass wir beobachten können wie sich der Geschmack unter den Spielern spaltet. Die einen bevorzugen mehr Casual-Erfahrungen, die anderen eher ein tieferes Spieleerlebnis. Als eine Firma die schon sehr lange Videospiele entwickelt und produziert, tendieren wir eher zur zweiteren Variante mit Spielen die länger sind und eine tiefere Spielerfahrung bieten. Aber was wir uns dabei über die Jahre hinweg immer fragen ist: Was ist das wichtigste Element der Zelda-Reihe, wenn wir dabei ein Spiel für eine sehr breite Spielerschaft erschaffen wollen? ... Aus diesem Grund führen wir gerade viele verschiedene Experimente durch. Und wenn wir dann die richtige Antwort gefunden haben, die uns dabei hilft Zelda für ein breites Publikum interessant zu gestalten, dann werden wir glücklich sein dies auch bekannt zu geben."







Allerdings mach mit die Aussage Zelda einem "breiteren Publikum" zugänglich zu machen nachdenklich...