ZombiU: London wird von den Zombies überrant. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Gruseln auf zwei Displays
ZombiU aus dem Hause Ubisoft. (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Die Geschichte von ZombiU ist mittlerweile hinlänglich bekannt: Im Jahre 2012 befällt eine Virus-Infektion die Londoner Bevölkerung und verwandelt diese in hirnlos umherwankende Untote, welche nun in der englischen Hauptstadt ihr Unwesen treiben. Dabei schlüpfen wir jedoch nicht in die Rolle eines einzigen Hauptprotagonisten. Vielmehr gilt die Geschichte von ZombiU den restlichen, nicht infizierten Menschen und ihrem Fluchtweg in sichere Areale der Stadt. Unterstützung erhalten wir dabei von diversen Menschen, denen die Flucht bereits gelungen ist. Sie geben uns kluge Ratschläge, leiten uns durch die Level und helfen uns bei der Vorbereitung. Allerdings kommen wir nicht umhin auch ein wenig Opfer deren eigener Ideologien und Handhabe bezüglich der Epidemie zu werden.
ZombiU aus dem Hause Ubisoft. (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Wir ziehen also aus in Richtung Tower of London und erreichen einen Steg an der Themse. Über Funk bekommen wir den Hinweis, dass ein Flüchtling dort seine letzte Ruhe gefunden hat, uns aber, wenn auch unfreiwillig, ein Scharfschützengewehr hinterlassen haben könnte. Wenig später stehen wir über der Leiche und sacken das eventuell überlebenswichtige Gewehr ein. In unserer Freude über den Schießprügel haben wir unseren Scanner völlig aus den Augen, sowie Ohren gelassen und gar nicht bemerkt, dass uns dieser schon seit Sekunden wild piepend vor einem sich nähernden Zombie warnt. Wir drehen uns also um und erblicken die entstellte Fratze eines Untoten – Was ein Schock! Bevor wir den Mutanten ordentlich in die Schranken weisen können, gehen wir bereits zu Boden, unser neuer "Freund" hatte nämlich noch einen weiteren hungrigen Hirnlosen im Schlepptau. So landen wir also wieder in unserem Unterschlupf, nun allerdings im Körper einer Frau. Auf der Übersichtskarte, in die wir lediglich in unserer Basis Einblick erhalten, sehen wir den Todesort unseres vorherigen Charakters. Dort sollten wir auch unbedingt hin, denn der nun zum Zombie gewordene, ehemalige Spielcharakter läuft noch mit unserem vorherigen Inventar im Rucksack durch das dunkle Ufergebiet. Da euch ZombiU zur vorrausschauenden Planung erziehen will, sind natürlich auch die Zombies von vorher noch in der Nähe. Mit unserem Vorgänger machen wir allerdings kurzen Prozess. Per Cricket-Schläger zu Boden geschlagen, ziehen wir den rechten Trigger und führen ein Exekutionsmanöver aus. Nun noch schnell den Rucksack umgeschnallt und schon sind wir wieder etwas besser im Geschäft. Wir ziehen also die Handfeuerwaffe und gehen auf Kopfjagd, weswegen nur wenige Sekunden später die zwei Schlurfer von eben nicht mehr sind als Steg-Deko. Cool: Sollten wir auch ohne unseren Rucksack den Weg ins nächste Level schaffen, können wir Freunden einen Tipp geben, wo unser Rucksack-Zombie umherhumpelt und ihnen so eine unverhoffte Waffenlieferung bescheren.
ZombiU aus dem Hause Ubisoft. (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Nun durchforsten wir unser Inventar und finden unser Scharfschützengewehr wieder. An der gegenüberliegenden Uferseite sehen wir drei Gestalten im Schutz der Dunkelheit umherwanken, welche wir umgehend ins Visier nehmen. Hier kommt der ansonsten nur als Menü, Inventar und Scanner dienende Tablet-Controller zu einem ersten Gefechtseinsatz. Während wir auf dem Fernseher unserer Spielfigur über die Schulter blicken, wird der Bildschirm des Controllers zum Interface des Zielvisiers. Wir richten unseren Controller in Richtung Flatscreen aus und peilen per Stick und Armbewegung einen Kopf nach dem anderen an. Ein ordentliches Zielen ist aufgrund der doch relativ realistisch anmutenden Steuerung gewöhnungsbedürftig, aber nicht allzu schwer. Das Waffenarsenal des Spiels kann sich durchaus sehen lassen. Neben diversen Schießprügeln stehen uns auch Granaten, Molotov-Cocktails, Tretminen, sowie ein Bogen samt Pfeilen zur Verfügung. Haben wir Feinde mit dem Bogen überwältigt, können wir diese auch wieder aus dem toten Korpus ziehen und somit etwas Munition sparen, denn diese ist, wie sollte es anders sein, zumeist Mangelware.
ZombiU aus dem Hause Ubisoft. (1) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Im Weiteren Level-Verlauf bekommen wir neben diversen Gegnertypen (Zombies mit Sprenggürteln) auch einen guten Einblick in die Grundstimmung des Spiels. ZombiU will den Spieler stets das Gefühl vermitteln hinter der nächsten Ecke sei bestimmt irgendetwas und euch permanent zu guter Vorbereitung anhalten. Auch die für das Genre überlebenswichtigen Schockmomente sind selektiv verteilt und erfüllen vollends ihren Zweck. Die technische Präsentation war zumindest grafisch auf dem Niveau des aktuell oberen Durchschnitts von Xbox und Playstation. Was der Titel grafisch vielleicht nicht hinbekommt, macht er aber durch eine sehr stimmige Atmosphäre und tolle Levelarchitektur wieder gut. Auch die Gegner-KI ist fordernd und besticht durch intelligente Wechsel zwischen berechenbarem und unvorhersehbarem Verhalten.







Grafik ist durch und durch bei allen Games Mau
Nun ja, dann ist PS3 Grafik aber auch mau
Ich finde nicht, dass man es mau nennen kann, wenn die Grafik der Spiele erstmal nur höchstes Current Gen Niveau erreicht.
Das bedeutet letzen Endes nichts anderes, dass man spätestens bei der zweiten Generation der spiele deutliche Steigerungen sehen dürfte.