Darksiders 2 im Test: Trotz kleiner Schwächen das Must-Have-Actionspiel 2012

Test Sandro Odak

Sie sind wieder unterwegs: Die apokalyptischen Reiter werden in Darksiders 2 wieder mal auf massenweise Monster, Dungeons und riesengroße Bosse losgelassen. Wir haben eine Vorabversion getestet und verraten euch drei Tage vor dem Release des Spiels, was Darksiders 2 kann!

Darksiders 2 im Gamezone-Test: Das Must-Have-Actionspiel 2012! (8) Quelle: THQ Darksiders 2 im Gamezone-Test: Das Must-Have-Actionspiel 2012! (8) Hinweis: Dieser Test entstand anhand einer Vorab-Testversion, die uns THQ für die Xbox 360 zur Verfügung gestellt hat. Es handelt sich dabei um eine "ziemlich finale" Version. Wir werden nach dem Release stichpunktartig überprüfen, ob wir darin nicht etwas übersehen haben und ob die PS3-Version sich genauso spielt.

Nachdem Krieg als Protagonist in THQs Darksiders bereits eine gute Figur machte, ist nun sein "Bruder" Tod an der Reihe. Der apokalyptische Reiter ist mit der Entscheidung des Hohen Rats, Krieg für die Auslöschung der Menschheit zu bestrafen, nicht zufrieden. Deshalb zieht er aus und will die Hintergründe des Vorgangs klären. Für diejenigen, die den ersten Teil nicht kennen: Krieg zerstört darin die Erde, nachdem die sieben Siegel der Apokalypse gebrochen wurden. Es stellt sich jedoch heraus, dass es sich dabei um einen Trick von bösen Dämonen handelt. Es war noch gar nicht an der Zeit, den Untergang der Menschen einzuläuten. Tod will nun die Unschuld seines Bruders beweisen und die Menschen wiederbeleben, um seinen Fehler auszubügeln. Doch dafür muss Tod zum Baum des Lebens, einem mystischen Ort irgendwo bei den "Erschaffern" der Welten und zwischen Himmel und Unterwelt.

Darksiders 2 kann man übrigens komplett ohne Vorwissen einlegen. Eine Videosequenz zu Beginn des Spiels erzählt einem nochmal, was grob vorgefallen ist, und auch Andeutungen im Spiel werden gerne mal erklärt. Es lohnt sich natürlich trotzdem, das erste Spiel zu kennen. Das neue Abenteuer starten wir zu Beginn des Spiels auf einer Eiswelt, die wir als Tod mit unserem Pferd durchqueren. Damit ist eine der vielen Fragen, die sich Fans stellten, gleich zu Beginn beantwortet: In offenen Gebieten kann Tod immer auf seinen Gaul steigen, es gibt keine festen Pferdsequenzen mehr. Mit Sensen und Schwertern können wir auch von hohem Ross aus Gegner angreifen, diese Schläge sehen schon in den ersten Minuten richtig cool aus!

Zu Beginn bekommen wir es noch mit ziemlich leichten Gegnern zu tun. Es sind Eismonster oder Viecher, die sich aus dem Boden ausbuddeln, meist sind sie aber nach ein paar Schlägen schon platt. Doch Darksiders 2 wäre kein richtiges Darksiders, wenn Vigil Games nicht auch immer wieder hochhausgroße Bossgegner parat hielte, die gar nicht so leicht zu besiegen sind. Und schon der erste auf den wir treffen, ist ein Kauz, der den Anbeginn der Zeit miterlebt hat und magische Fähigkeiten hat. Der erste Bossgegner gleich ein übermächtiges und mystisches Wesen? Geschenkt! Tod macht kurzen Prozess!

Die Welt der Erschaffer – eine Open World

Darksiders 2 im Gamezone-Test: Das Must-Have-Actionspiel 2012! (2) Quelle: Videogameszone Darksiders 2 im Gamezone-Test: Das Must-Have-Actionspiel 2012! (2) Hat man die Eiswelt hinter sich, die mehr ein Story-getriebenes Tutorial ist, geht es erst richtig los. Unser Aufeinandertreffen mit dem zaubernden Tattergreis verfrachtet uns auf den nun sonnigen und hügeligen Boden der Erschafferwelt. Die Erschaffer, das sind riesige Gottheiten, die (der Name verrät es) die Welt und das Leben erschaffen haben. Ihre Bewohner, hünenhafte Riesen, können sich aber schon lange nicht mehr um ihre Welten kümmern: Ihre Enklave ist mit der Zeit immer kleiner geworden und nun bedroht eine dunkle Macht, eine Verderbtheit, ihre Heimstätte. Die Erschaffer sind uralte und mächtige Wesen, und ihre Unterstützung bedeutet uns viel. Deshalb helfen wir ihnen aus der Misere und bekämpfen das Böse in ihrer Welt, im Austausch dafür wollen die Götter auch uns aushelfen. Toll: Schon früh gewinnen wir so Freunde und Handelspartner, die uns auch mit Sidequests versorgen. Das sind oft nur beiläufige Aufgaben, die wir im Laufe der Kampagne eh erledigen, also keine eigenen Geschichten, aber inhaltlich bietet Darksiders 2 so ziemlich viel!

Damit Tod auch wirklich Gebrauch von seinem Pferd machen kann, sind die Dungeons und Aufgaben immer verteilt und liegen an unterschiedlichen Enden einer offenen Karte. Sobald wir einen Ort entdeckt haben, können wir aber auch per Schnellreisefunktion hin. Natürlich sind nicht alle Orte von Beginn an verfügbar. Viel zu tun gibt es in dieser offenen Welt zwar nicht, außer Material für Sidequests und versteckte Erfahrungspunkte suchen, aber das Gefühl von Freiheit gefällt uns. Die Idylle der Erschafferwelt verändert sich aber schnell: Schon nach ein paar Aufgaben stehen wir in einer verkraterten, düsteren Umgebung und später geht es auch in die Unterwelt. Insgesamt vier Welten werden wir in Darksiders 2 erkunden – allein die erste ist schon größer, als das komplette erste Spiel.

  1. Seite 1 Darksiders 2 im Test: Story und Gameplay
  2. Seite 2 Darksiders 2 im Test: Kämpfe, Jump'n'Run und Steuerung
  3. Seite 3 Darksiders 2 im Test: Grafik, Technik, Fazit
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk