Interview mit God of War Entwicklern: "Wenn ihr Ascension durch habt, werdet ihr Kratos verstehen"
SpecialGod of War: Ascension steht kurz vor der Veröffentlichung. Grund genug für Sony, Gamezone in Zürich mit Lead Combat Designer Jason McDonald zusammenzubringen. Wir sprachen mit dem Entwickler über Kratos Hass, Gewalt, DLC-Pläne und wie es in den Köpfen von Leuten aussieht, die sich Welten wie God of War einfallen lassen.
In Zürich feierten sich die Entwickler von God of War: Ascension selbst und zeigten eine fertige Version des Spiels. Gamezone war bei dem Launch-Event dabei und konnte mit Jason McDonald, Lead Combat Designer bei Sony Santa Monica über Kratos Wut, Gewalt in Videospielen, den unerwarteten Multiplayer in God of War: Ascension und die Arbeit an einem Franchise wie diesem sprechen. Einige Fragen aus dem Interview stammen aus einer User-Umfrage, die wir am Tag vor der Veranstaltung gestartet haben.
In der Anspiel-Vorschau konnte God of War: Ascension zuletzt einen guten Ersteindruck machen. Gamezone-Redakteur Sandro Odak resümiert:
Das Prequel zelebriert Gewalt so wie seine Vorgänger. Große Neuerungen braucht man sich aber nicht erhoffen. Das Gameplay bleibt beim Alten: Gegner verkloppen, Kombo-Balken aufladen, Mord und Totschlag unters Volk bringen! Wer auf richtig blutige Hack'n'Slays steht, wird God of War: Ascension lieben.
Den kompletten Text der Vorschau könnt ihr hier nachlesen: God of War: Ascension in der Hands-On-Vorschau: Blutige Schlachtplatte für Fans von Hack'n'Slays
Quelle: Sandro Odak
Die Entwickler Jason McDonald (unten rechts) und Mark Simon (unten links) mit Kratos-Schauspielern.
Gamezone: Hey Jason, danke dass du dir Zeit nimmst. Ich bin schon lange ein Fan von God of War und liebe die Serie. Aber jedes Mal wenn ich God of War spiele, hab ich das Gefühl, ich sollte das gar nicht so geil finden. Ist ja doch ziemlich brutal und so. Macht ihr das mit Absicht?
Jason McDonald: Naja, wenn du sagst dass es dir so gut gefällt, dann machen wir da sicherlich nix falsch. Ja, wir geben uns Mühe mit Kratos. Er ist kein perfekter Held, niemand der eine Prinzessin rettet oder das tut, was jeder von ihm will. Er ist ein Charakter tut, was er tun muss und dabei auch vor Gewalt nicht zurückschreckt. Uns geht es um die Geschichte.
Gamezone: Gewalt ist ja tatsächlich ein sehr wichtiger Teil der Serie. Warum stellt ihr das so prominent raus?
Jason McDonald: Das ist nun mal die Welt in der Kratos lebt. Eine Welt mit Spartanern, denen Leben nichts bedeutet und die Krieg führen. Das gehört zur Geschichte. Ich glaube, wenn wir das Spiel weniger gewalttätig machen würden, würden wir damit die Geschichte um einige Aspekte beschneiden.
Gamezone: Gleichzeitig ist es euch wichtig, Kratos als einen Charakter darzustellen, der nicht einfach grundlos hasst. War euch das wichtig, dass der Spieler versteht, weshalb Kratos den Olymp so aufmischt?
Jason McDonald: Ja, auf jeden Fall! Dieser Teil von God of War konzentriert sich total auf die Geschichte von Kratos und erzählt, warum er so mies drauf ist. Er ist nicht einfach ein böser Typ der gerne Menschen oder Götter abschlachtet. Nachdem Spieler Ascension gespielt haben, werden sie das alles noch besser verstehen.
Gamezone: In der Präsentation habt ihr gerade sogar gesagt "Wenn ihr das Spiel durch habt, versteht ihr [Kratos]". Das klingt für mich nach einem ganz finalen Cut. Als wäre Ascension das Ende der Serie. Hab ich das richtig verstanden?
Jason McDonald: Nein, das hab ich damit nicht gemeint. Ascension wird etwas antizyklisch erzählt. Wenn man das Spiel beginnt, ist man in Ketten gelegt. Warum das so ist, erfährt man erst im Verlauf des Spiels. Und weil es ein Prequel ist, wollen wir auch viele Fragen des später angesiedelten God of War [1] aufklären.
Gamezone: Und wie weit geht ihr zurück in der Zeit? Sehen wir Kratos in seiner natürlichen, spartanischen Umgebung?
Jason McDonald: Nein, Ascension spielt kurz nachdem Kratos von Ares dazu verleitet wird, seine Familie auszulöschen. Er hat also schon die Chaosklingen und er ist auch schon aschegrau. Mehr kann ich wirklich nicht sagen, du wirst einfach das Spiel spielen müssen.
Gamezone: Klar. Kommen wir mal zum Vorgänger. Ich fand ja, dass der Moment in God of War 3, als man einem Gott durch Drücken der Sticks die Augen rausquetscht, total genial war. Gleichzeitig hab ich mir gedacht "Gott, ist das eklig. Das solltest du wirklich nicht geil finden!" Werden wir in Ascension auch auf solche genialen Momente stoßen?
Jason McDonald: In God of War 3 war Kratos ja echt wütend. Viel wütender als er in Ascension ist. In diesem Teil werden wir den Gewaltgrad sicherlich beibehalten, das ist ja auch, was Fans erwarten, aber Kratos ist nicht so hassgetrieben wie wir ihn aus den Vorgängern kennen.
Gamezone: Wieso das? Immerhin ist der Tod seiner Familie gerade erst ein paar Monate her.
Jason McDonald: Ja, er ist natürlich schon sauer darüber. Aber God of War 1, 2 und 3 war eine stetige Steigerung in Sachen Hass. In Ascension ist das eine andere Art von Gefühl.
Gamezone: Nachdem die PS3 langsam ihrem Ende zugeht und eine neue Generation beginnt, was wird dann mit God of War passieren? Gibt es mehr von Kratos zu sehen? Einen neuen Helden? Vielleicht ein komplett neues Franchise?
Jason McDonald: Ich weiß dass du das nicht hören willst, aber wir arbeiten noch immer hart an God of War: Ascension. Wir haben ja auch einen Multiplayer-Modus, den wir noch balancen und mit Inhalt auffüllen. Wir haben uns also noch nicht viele Gedanken über die Zukunft gemacht.
Gamezone: Multiplayer ist ein gutes Thema. Wir haben Fans befragt und viele wollten wissen, was ihr euch denn dabei gedacht habt. Ein Mehrspieler-Modus passt doch gar nicht zu God of War, oder?
Jason McDonald: Klar, God of War war nie ein Multiplayer-Spiel. Wir haben uns immer auf Singleplayer und auf Story konzentriert. Aber wenn man sich das Kratos-Universum mal ansieht, die Spartaner, Götter und antike Gladiatorenkämpfe, dann passt das gut zusammen. Wir werfen all diese Monster und Helden in einer Arena zusammen und lassen sie gegeneinander antreten. Wir haben das oft mit Alphaspielern getestet und bei jedem Durchgang festgestellt, dass die Leute riesigen Spaß hatten. Wir hoffen, dass Fans genauso viel Spaß daran haben und mit ihren Freunden zocken.
Gamezone: Coregamer sind zurzeit nicht gerade gut auf DLC zu sprechen. Habt ihr euch schon Gedanken gemacht, ob ihr kostenpflichtige oder kostenlose Inhalte anbieten wollt?
Jason McDonald: Wir haben bis jetzt noch keine Pläne bezüglich DLCs bekanntgegeben. Alles, was ich dir verraten kann, ist dass wir God of War: Ascension auf jeden Fall auch weiter unterstützen wollen. Durch Balancing und durch neue Inhalte. Aber mehr kann ich wirklich nicht sagen.
Gamezone: Kommen wir zurück zum Singleplayer: Ich habe das Gefühl, als wäre Kratos Geschichte langsam zu Ende erzählt und die griechische Mythologie abgegrast. Du hast ja gesagt, dass ihr euch angeblich noch keine großen Gedanken über einen Nachfolger macht, aber gibt es vielleicht ein Setting oder eine andere Mythologie, die du dir als nächstes gern vornehmen würdest?
Jason McDonald: Also ich denke nicht, dass wir schon alle Geschichten der grieschichen Mythologie erzählt haben. Da steckt noch viel Materie drin, auch viele kleinere Geschichten, die nicht jeder kennt. In Ascension haben wir etwa Hekaton und die Furien. Es gibt noch viele andere, die griechische Mythologie hat noch genug Geschichten die erzählt werden wollen.
Quelle: Sandro Odak
Foto eines antiken (nackten) Playstation-Spielers
Gamezone: Wie ist das eigentlich als Entwickler von God of War. Erzählt man seinen Eltern am Wochenende davon, dass man gerade eine Mission entwickelt hat, in der man einem griechischen Gott die Augen auspresst? Wie erklärt man überhaupt, was man beruflich macht?
Jason McDonald [lacht]: Also meine Eltern sind schockiert, dass ich Geld für sowas bekomme. Ich bin aufgewachsen mit Videospielen und da hieß es immer "Mach die Kiste jetzt aus und arbeite was!" Jetzt kann ich sagen "Ich arbeite ja."
Gamezone: Du bist ja Combat Designer. Was macht man da eigentlich so? Prügelst du dich mit deinen Kollegen im Büro und ihr versucht dann, die Bewegungen irgendwie ins Spiel zu bringen?
Jason McDonald: Ja, schön wär's. Wir sind aufgeteilt in verschiedene Designer und übertragen tatsächlich viele reale Bewegungen auf den Bildschirm. Aber das passiert auf Dev Kits, es ist nicht so, dass wir den ganzen Tag mit Holzschwertern auf uns einschlagen. Leider.
Gamezone: Deine Mitarbeiter die sich die Bosse ausdenken... Die müssen doch schon etwas komisch sein, oder?
Jason McDonald: Ja, die sehen alle ganz nett aus. Dann siehst du das Spiel und denkst dir "Was geht bitte in deinem Kopf ab?" Aber ehrlich: Wir lassen uns viel von außen beeinflussen. Filme und Serien sind große Inspirationsquellen. Für uns ist das alles ein großer Spaß, mach dir also keine Sorgen um uns.
God of War: Ascension erscheint in Deutschland am 13. März 2013 ungeschnitten für die Playstation 3. Einen Test sollte es zeitnah auf Gamezone geben.