Flashback in der Vorschau: Wir haben das Retro-Remake angespielt

Special Sandro Odak

Ubisoft belebt zusammen mit dem Entwicklerstudio des Retro-Klassikers Flashback die Spielserie neu: Der Wissenschaftler Conrad Hart verliert erneut sein Gedächtnis und muss es Stück für Stück wiederfinden. Wir haben das Remake des Amiga-Spiels von 1992 bereits anspielen können und verraten euch, weshalb gerade Retro-Fans es lieben werden.

Rückblende: 1992 entwickeln ein paar Franzosen ein Videospiel. Der Wissenschaftler Conrad Hart ist darin Aliens auf der Spur. Als er der geheimen Wahrheit, nämlich dass sie schon längst unter uns leben, auf die Schliche kommt, speichert er seine Erinnerungen in einem Holowürfel. Die Paranoia ist begründet: Wenig später wird er entführt und verliert sein Gedächtnis! Dennoch: Er kann fliehen und macht sich in Flashback für Amiga auf die Suche nach seinen Erinnerungen. Das Verrückte: Flashback wird, weil es so modern aussieht und toll erzählt wird, zum wahren Kassenschlager. Es folgen Ports für MS-DOS, Atari, Mega Drive, SNES und so ziemlich alle anderen Spieleplattformen und am Ende winkt sogar ein Eintrag im Guinness-Buch der Rekorde: Flashback wird zum Flashback HD in der Vorschau (2) Quelle: Ubisoft Flashback HD in der Vorschau (2) bestverkauften französischen Spiel!

Nun will Ubisoft die verloren geglaubte Marke zurückbringen. Zusammen mit den Entwicklern des Originalspiels aus dem Jahr 1992, VectorCell, arbeitet der französische Publisher an einer Umsetzung für Xbox Live und das Playstation Network – aber Flashback HD wird nicht einfach nur ein Reboot oder Remake. Die Geschichte wird stattdessen neuaufgelegt und modernisiert. Kenner der alten Spiele werden sicherlich einige Charaktere kennen, etwa Protagonist Conrad Hart. Es gibt aber auch eine Handvoll neuer Spielfiguren – und einige Wendungen, die Conrad aus seinen alten Abenteuern noch nicht kennt und so schnell nicht mehr vergisst.

Sidescroller mit Action-Elementen und Rätseln

Rein inhaltlich bleibt sich Flashback treu. Das Downloadspiel ist nach wie vor ein retro-lastiger Sidescroller und erinnert an das Arcadegame Bionic Commando: Rearmed und Shadow Complex. Der Spieler sieht immer nur einen Screen, durch den er sich frei bewegen kann. Verlässt man den Screen zu einer der Seiten, zieht das Bild nach. Das ist nach wie vor spannend, weil man nie weiß, was auf der anderen Seite wartet. Zur leichteren Orientierung bietet Flashback wie schon Shadow Complex eine rudimentäre "Minimap" am oberen rechten Bildschirmrand. Bereits erkundete Spielquadranten werden darin ebenso angezeigt, wie der Weg zum nächsten Ziel. Das erspart einem das "Auswendiglernen" von nebeneinanderliegenden Spielquadraten.

So sah das Originalspiel Flashback: Quest for Identity aus. Es erschien 1992 für Amiga, SNES, MS-DOS und viele weitere Plattformen. Quelle: Ubisoft So sah das Originalspiel Flashback: Quest for Identity aus. Es erschien 1992 für Amiga, SNES, MS-DOS und viele weitere Plattformen. So hüpft man durch die lebendige Spielwelt, muss mit einer Pistole bewaffnet Roboter kaltmachen und ab und an auch mal kleinere Rätsel lösen. Die bleiben zwar in der Durchführung immer relativ simpel, meist sind es Schalterrätsel. Sie fordern den Spieler aber schon, denn nur selten sind zwei zusammengehörende Objekte in einem Screen versteckt.

Auch wenn wir bislang lediglich eine frühe Alpha-Version spielen konnten, trotz HD-Grafik lässt sich Flashback bestenfalls als retro-chic betiteln. Animationen und Steuerung fallen entsprechend hakelig aus. Was der Titel 1992 der Konkurrenz noch weit voraus hatte, wirkt heute etwas angestaubt. So muss man, wie damals üblich, Sprünge in vertikale und horizontale Jumps aufteilen – damals eine Notwendigkeit, weil es die Achsanzahl der Controller begrenzt war und die Rechenleistung auch. Dennoch muss man in Flashback HD auch heute noch kurz anhalten, um einen geraden Sprung nach oben auszuführen. Die Greifautomatik ist in der Hinsicht aber sehr nachgiebig: Selbst wenn man viel zu weit rechts oder links steht, schwebt die Spielfigur zur angepeilten Kante und hält sich daran fest. Die Entwickler werden aber womöglich das Gameplay noch in der Hinsicht aufpolieren, dass die Steuerung flüssiger von der Hand geht.

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