Du achtest bereits auf die perfekten Genre-Topic-Kombination und auch die Hardware ist korrekt gewählt, aber dennoch bekommt das Spiel nur durchschnittliche Kritiken? Mithilfe dieser Tipps kommt die Spieleentwicklung ein wenig entspannter daher.
Für die Entwicklung eines Spieles müssen mehrere Faktoren berücksichtigt werden. Neben den Fähigkeiten der Mitarbeiter zählt dazu vor allem die richtige Anordnung der Schieberegler in den drei Etappen der Produktion. Die sechs verschiedenen Genres benötigen jeweils ein bestimmtes Verhältnis zwischen der Design- und Technik-Punktzahl, was durch die Anordnung der Balken mit beeinflusst werden kann. Ein Garant für ein erfolgreiches Spiel ist das noch nicht, jedoch können so die Chancen auf einen Topseller gesteigert werden.
Das Design-Technik-Verhältnis beschreibt, ob ein Genre eher wert auf das Design oder die Technik legt. Ein Action-Spiel ist mehr von guter Technik geprägt, sodass Dialoge beispielsweise mehr oder weniger egal sind, während ein gutes RPG sehr designlastig ist. Hat beispielsweise ein Genre ein Verhältnis von 0.5, bedeutet dies, dass man am Ende der Entwicklung doppelt so viele Punkte im Bereich Design aufweisen sollte. Anders herum gestaltet sich das Ganze bei Simulations- oder Strategiespielen (z.B. 100 Technik zu 60 Design).
| Genre | Entwicklungsrichtung | Design/Technik-Verhältnis |
|---|---|---|
| Action | Technik | 1.8 |
| Adventure | Design | 0.4 |
| RPG | Design | 0.6 |
| Simulation | Technik | 1.6 |
| Strategie | Technik | 1.6 |
| Casual | Design | 0.5 |
Auswirken auf das Verhältnis haben vor allem die Mitarbeiter mit ihren Fähigkeiten. Wurden fünf Technikspezialisten eingestellt, wird es schwer, ein designbasiertes Spiel zu entwickeln, da diese Mitarbeiter mehr Punkte im Bereich Technik generieren. Ebenso wichtig ist das Anordnen der Regler während der Entwicklung – gute Beispiele folgen dafür in den folgenden Tabellen. Beachtet werden muss dabei, dass sich die %-Zahlen auf die oberen Schieberegler beziehen und nicht auf den Balken darunter. Hinweis: Diese Anordnung bedeutet nicht, dass Ihr automatisch perfekte Spiele produziert. Wie gesagt, haben viele andere Faktoren Einfluss auf die Bewertung. Ebenso können auch andere Einstellungen zu guten Ergebnissen führen.
| Genre | Engine | Gameplay | Story/Quests | Dialogues | Level Design | AI | World Design | Graphics | Sound |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Action | 75% | 100% | 0% | 0% | 100% | 75% | 0% | 100% | 75% |
| Adventure | 0% | 50% | 100% | 50% | 100% | 0% | 100% | 50% | 0% |
| Casual | 0% | 100% | 0% | 0% | 100% | 0% | 0% | 100% | 100% |
| RPG | 15% | 80% | 100% | 100% | 100% | 20% | 100% | 50% | 20% |
| Simulation | 100% | 75% | 0% | 0% | 100% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| Strategy | 100% | 75% | 0% | 0% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Für Doppel-Genres können die folgenden Einstellungen verwendet werden.
| Genre | Engine | Gameplay | Story/Quests | Dialogues | Level Design | AI | World Design | Graphics | Sound |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Action-Adventure | 100% | 100% | 100% | 25% | 75% | 50% | 50% | 75% | 75% |
| Action-RPG | 45% | 90% | 65% | 65% | 100% | 50% | 65% | 60% | 50% |
| Action-Simulation | 85% | 100% | 15% | 15% | 100% | 65% | 65% | 100% | 85% |
| Action-Strategy | 85% | 85% | 15% | 15% | 75% | 85% | 65% | 100% | 85% |
| Adventure-RPG | 0% | 100% | 100% | 75% | 75% | 0% | 100% | 50% | 0% |
| Casual-Simulation | 50% | 100% | 0% | 0% | 100% | 25% | 50% | 100% | 100% |
