Zwei unserer Autoren haben bei Sony nun ausführlich Hand an die Playstation 4 und ihre ersten Titel legen können. Was die beiden an der Hardware toll fanden, welche Spiele sie begeistert haben und wie der Controller im Hands-On-Test abschließt, erfahrt ihr in unserer großen Next Gen Konsolenvorschau!
In Amerika ist sie seit Freitag erhältlich, wir Europäer müssen uns noch zwei Wochen gedulden. Die Rede ist natürlich von der Playstation 4, mit der Sony den Next-Gen-Markt im Sturm erobern will. Hierzulande erscheint die Xbox One von Konkurrent Microsoft zwar früher, trotzdem freut sich gefühlt eine Mehrzahl der Gamer mehr auf Sonys Neuankömmling als auf Microsoft. Die Gamezone-Autoren Sandro Odak und Alexander Schneider waren nun auf einem Vorschau-Event und haben sich die Playstation 4 genauer angesehen. Wird sie dem Hype gerecht? Kann sie wirklich mehr als die Xbox One? Und kann Sony seine alten Schwächen wirklich komplett ausbügeln? Wir haben es getestet.
Der Formfaktor: Klein!
"Die ist aber klein!" Dass war der erste Gedanke der mir durch den Kopf ging, als ich die Playstation 4 zum ersten Mal live sehe. Ich hatte erwartet, dass die Konsole etwas größer ausfällt. Neben dem großen HD-Fernseher wirkt sie fast unscheinbar. Die Xbox One ist im Vergleich ein dicker Klotz, fast doppelt so dick und auch länger und tiefer. Wie man schon in zahlreichen Videos gesehen hat, ist das Design schlicht gehalten. Nur die LED-Leiste fällt natürlich sofort ins Auge. Klein, schwarz und kompakt. So sollte eine Konsole sein.
Quelle: PC Games
Die Playstation 4 im Vergleich zur Xbox One: Sonys Neuling ist ein Winzling mit Power!
Doch nur weil sie klein ist, bedeutet das nicht, dass sie auch schwachbrüstig daherkommt. Die Playstation 4 ist ein wahres Powerpaket! Dank GDDR5-Arbeitsspeicher soll sie flotter arbeiten als die Xbox One. Das können wir in der Vorschau zwar nicht testen, dafür aber einen Mythos bestätigen: Die bislang verwendete Datenoberfläche der Playstation 4 wirkt arg unsortiert und leicht chaotisch. Alle installierten Spiele zeigt die Konsole schlicht nebeneinander an. Das Hauptmenü ist zwar grundlegend überarbeitet worden und die Crossmedia Bar XMB endlich abgeschafft, aber der Bedienungskomfort kommt uns bislang an der Xbox One noch höher vor.
Stark verbesserter Controller
Am wichtigsten ist natürlich der Controller. Denn damit verbringen wir beim Zocken die meiste Zeit. Als alter 360-Gamer bin ich natürlich das MS-Pendant gewohnt. Für mich war sogar das regelrecht perfekte Gamepad der Xbox 360 der einzig ausschlaggebende Punkt für meine "Leadplattform". Mit dem Pad der Playstation 3 bin ich nie richtig zurechtgekommen. Keine richtigen Trigger, die mir Feedback beim Feuern oder beschleunigen geben. Die Analogsticks auf gleicher Höhe und nach außen gewölbten Daumenablagen haben Angstzustände bei mir ausgelöst. Ich konnte damit einfach nicht spielen. Das hat Sony erkannt und grundsätzlich verändert. Das neue Eingabegerät der Playstation 4 liegt sehr gut in der Hand und fühlt sich von Anfang an vertraut an. Der Dualshock 4 Controller ist ein wenig größer geworden, fühlt sich rundlicher und ergonomischer an und ist dank der neuen Sticks und angepassten Form viel griffiger. Die Joysticks sind nun etwas weiter auseinander. Das ist für Spieler wichtig, deren Finger sich beim alten Dualshock 3 in der Mitte berührt haben und auch, um die Daumen weniger krampfhaft zu positionieren.
Die für mich beste Neuerung sind aber die verbesserten Trigger, mit denen ich nun auch auf der Playstation 4 vernünftig Shooter wie Killzone: Shadow Fall und Battlefield 4 spielen kann. Die unteren Schultertasten sind nach innen gewölbt und liegen super in der Hand, bieten aber trotzdem auf der Innenseite Platz für die unter dem Controller gefalteten Finger. Die oberen Schultertasten sind direkt und gut erreichbar. Das PS4-Gegenstück Xbox One kränkelt an der Stelle mit sehr hart eingestellten Buttons.
Quelle: PC Games
Der Dualshock 4 Controller im Detail-Überblick: Welche Komponente ist wofür zuständig?
Die Lichtleiste vorne am Gamepad verändert übrigens die Farbe, wenn ich den Controller an einen anderen Mitspieler abgebe. Das Touchpad ist leicht zu erreichen und reagiert präzise auf die Eingaben. Es bleibt allerdings abzuwarten, ob die Entwickler dieses in zukünftigen Spielen auch intelligent einzusetzen wissen. In der PS4-Verison von Battlefield 4 öffnet man darüber zum Beispiel das Battlelog. Dabei hätte DICE das Touchpad auch effizienter einsetzen und die verschiedenen Squad-Befehle über die Druckpunkte des Touchpads anwählbar machen können. Bei Killzone: Shadow Fall aktiviert man diverse Spezialfähigkeiten über darüber und hat es so bereits sinnvoll in den Spielablauf eingebunden und zugleich die klassischen Tasten für andere Funktionen frei gehalten. Die einzig sinnvolle Nutzung haben wir bislang bei Assassin's Creed IV: Black Flag gesehen: Die Karte lässt sich mit Touchgesten, die man vom Handy kennt, bedienen. Die Frage ist: Hat es dazu wirklich ein Touchpad gebraucht?
Die Start-Taste verschwindet übrigens komplett und wurde in "Options" umbenannt. Zusammen mit der Share-Taste liegen diese Funktionsbuttons am oberen Rand des Controllers – also auch viel weiter oben, als bislang. Das ist verwirrend. Um ein Spiel zu pausieren, muss man den Controller umgreifen. Andererseits: Dadurch ist ausgeschlossen, dass man aus Versehen das Spiel pausiert. Ungewohnt ist die Position dennoch. Da ist viel Umgewöhnung nötig!
Die Spiele - von verrückt bis schön
Ein paar Spieldemos konnten wir natürlich auch sehen. In Erinnerung davon bleiben vor allem die verrückten Titel. In Octodad spielt man zum Beispiel einen Tintenfisch, der ein ganz normales Leben als Mensch führen will. Mit Frau, Haus und Kindern. Schade, dass seine Tentakeln ein Eigenleben führen. Unsere Aufgabe: Einen Arm nach dem anderen steuern und so wenig wie möglich auffallen. Wenn den Leuten in der Umgebung auffällt, dass Octodad gar kein Mensch ist, sondern ein gehender Tintenfisch, würden sie sicherlich ausflippen! Das Indiegame gibt es schon länger am PC und ein technisches Highlight ist es sicherlich nicht. Und trotzdem sitzen wir da und lachen uns tot, weil die Steuerung so absurd und gewollt schlecht ist.
Quelle: www.octodadgame.com / Young Horses
Octodad ist eines der verrückteren Indie-Games, die zum Start der Playstation 4 zur Verfügung stehen.
In eine ähnliche Indie-Schiene schlägt auch Hohokum. Das Entspannungsspiel kommt komplett ohne Spielziel, Timer oder Highscore daher. Ich steuere einen Wurm durch die Gegen und erledige irgendwie abstrakte Aufgaben. Mal springen ein paar Tierchen auf und wollen, dass ich sie zum Drachensteigen mitnehme, mal muss ich komischen Bienen ihren Nektar abknüpfen, um eine Maschine zum Laufen zu bringen. Das ist alles sehr entspannend, gleichzeitig aber auch unterbewusst fies. Die Bienen sterben zum Beispiel, wenn ich ihnen zu viel Nektar abnehme. Dann liegen sie da zappelnd und tot am Boden, während ihr diese riesige Maschine anschmeiße. Irgendwie weiß ich: "Ich mache das, um den Transporter in die nächste Welt freizuschalten." Aber ich hinterfrage auch, was hier gerade passiert ist. Habe ich wirklich die armen, süßen Bienchen ausgebeutet, nur um mit ihrem Nektar eine Maschine am Leben zu erhalten, die mich vermeintlich weiterbringt? Am Ende der Demo weiß ich dann nicht, was Hohokum eigentlich will. Habe ich mir diese subtile Message vorgestellt? Steckt mehr als reine Entspannung dahinter?
Gut gefallen hat mir hingegen Contrast. Der Mix aus Adventure und Jump'n Run sieht ganz wundervoll gezeichnet aus. Der Clou: Die sexy Protagonistin kann auf Knopfdruck auf die zweidimensionalen Wandflächen hüpfen und als Schatten Hindernisse überspringen. Um Rätsel zu lösen kombiniert man diese beiden Welten - die zwei- und dreidimensionale. Meist sind es aber nur einfache Rätsel und die Steuerung ist noch arg hakelig.
Quelle: Steam
Das Spiel mit Licht und Schatten gefällt uns in dem Jump'n-Run-Adventure Contrast.
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- Sandro und Alex spielen zum ersten mal Killzone: Shadow Fall und sind geflasht von der Grafik
- Battlefield 4 für Playstation 4 im Test
- Assassin's Creed IV: Black Flag in der Playstation-4-Vorschau
