Super Mario 3D World für Wii U im Test: Der Systemseller, den keiner kauft

Test Sandro Odak

Seit Monaten meckern Wii-U-Spieler, dass exklusive Software, sogenannte Systemseller, fehlen. Nun liefert Nintendo einen aus dem hauseigenen Mario-Studio - und keiner kauft ihn. Super Mario 3D World legte in Japan sogar das schlechteste Verkaufsdebüt eines 3D-Marios jemals hin. Unverständlich, denn sobald man sich an die Kamera gewöhnt, macht Mario World deutlich mehr Spaß als alle verfügbaren Next-Gen Titel zusammen!

Videospieler sind schon ein komisches Völkchen. Seit Monaten meckern sie darüber, dass der Wii U ein exklusives Software-Line-Up fehlt und es keine Systemseller gäbe. Dann liefert Nintendo einen: Super Mario 3D World, einen Mix aus Super Mario World und 3D-Grafik. Und das Jump & Run ist gut geworden! Aber keiner kauft's. Selbst in Japan, Marios Heimatland, hat der grandiose Wii-U-Ableger in der ersten Woche "nur" 100.000 Exemplare verkauft. Damit legte Super Mario 3D World den schlechtesten Verkaufsstart eines 3D-Mario-Hüpfers aller Zeiten hin. Wir versuchen im Test eine Erklärung zu finden, weshalb das Hüpfspiel gerade im wichtigen Weihnachtsgeschäft so eine Pleite hinlegt – und finden partout keine.
3D-Mario – eine kleine Umgewöhnung

Super Mario 3D World für Wii U im Test (7) Quelle: Videogameszone Super Mario 3D World für Wii U im Test (7) Zugegeben, ich bin eher ein Fan der 2D-Marios. So richtig innovativ sind die in letzter Zeit nicht. New Super Luigi U war zwar ein hervorragendes Jump & Run, im Prinzip aber nur ein größerer DLC zu New Super Mario Bros. U. Das wiederum gab es bereits auf der Wii, nur ohne dem U im Titel. Super Mario 3D World ist insofern erfrischend, als dass Mario nicht nur auf einer Ebene läuft, sondern den dreidimensionalen Raum komplett nutzen kann. Die ersten Minuten im Spiel sind ungewohnt. Die Hand-Auge-Koordination muss stimmen, wenn man beim Sprung auch wirklich einen Goomba treffen will. Die teilweise starre Kamera macht einem gerne einen Strich durch die Rechnung. Einziges Sprunghilfe ist der Schatten unter Mario, der anzeigt wo er landet.

Hat man sich daran gewöhnt, entfaltet Super Mario 3D World relativ schnell sein bekanntes Spielspaß-Aroma. Wie Super Mario World ist 3D World auf einer offen begehbaren Oberwelt in mehrere Levels und Welten unterteilt. Gerade zu Beginn sind die Levels einfach. Manch ein Zwischenboss besteht etwa nur einem Raum mit zwei oder drei übergroßen Gegnern. Wenn man sie besiegt, kommt man weiter. Sterne und Extraleben gibt es Zuhauf – und man sollte zugreifen, solange Super Mario 3D World noch einfach bleibt. Denn spätestens ab der Mitte zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an. Die letzte Spielwelt in der Lavawüste ist dann eine richtig trickreiche Herausforderung.

Kreative Spielwelten, fantastischer Soundtrack

Super Mario 3D World für Wii U im Test (13) Quelle: Nintendo Super Mario 3D World für Wii U im Test (13) Hat man einmal den Dreh bei 3D raus, erkennt man viele Parallelen zum klassischen 2D- und 2,5D-Mario. Der Hauptpfad durch ein Level ist meist auf einer Ebene, wer sich in die Tiefe des Levels wagt, wird mit Sternen, Extraleben und Items belohnt. Das ist ziemlich gut gemacht, vor allem weil manch ein Versteck nur durch Zufall aufkommt. Hätte ich in einem Level nicht aus Versehen einen Schildkrötenpanzer in eine Bodenmulde geschoben, hätte sie nie die Wandverkleidung abgedeckt und dahinter einen verstecken Raum offenbart. Gerne verstecken die Macher auch den letzten, dritten Stern eines Levels an ganz perfiden Orten. In einer Welt etwa liegt er kurz vor dem Ende unter drei Zahnrädern. Die sehen aus, auch wegen der Kameraperspektive, als würden sie das Level-Ende darstellen. Als ich runterfalle, rechne ich schon fest mit dem Verlust eines Lebens. Und plötzlich ist da der Boden, ein Stern und ein Rohr, das mich in Sicherheit bringt. Wow! Im nächsten Level muss ich dann ein Schattenspiel-Rätsel lösen, um den letzten Stern freizuschalten. Das macht Spaß und ist furchtbar gut gelungen!

Super Mario 3D World für Wii U im Test (15) Quelle: Nintendo Super Mario 3D World für Wii U im Test (15) Die unheimlich kreativen Welten tragen dazu bei, dass mir auch nie langweilig wird. Gerade bewege ich mich noch auf einer offenen Wiese, dann steckt mich Super Mario 3D World in ein enges 2D-Korsett in der Seitenansicht, dann wechselt es in den Schwarz-Weiß-Modus. Die Geisterschlösser ärgern mich mit gefälschten Spielzielen und versteckten Wegen, später wechsele ich sogar komplett in die Schattenwelt und springe durch eine Welt, die an das Scherenschnitt-Abenteuer Limbo erinnert. Abwechslung, das kann Nintendo und beweist es mit jedem Level aufs Neue.

Eingerahmt werden diese fantastischen Ideen von einem ebenso tollen Soundtrack. Die Stimmung in den Geisterhäusern wird etwa ganz besonders vom düsteren Thema des Soundtracks getragen. Die Musik-Atmosphäre verändert sich auch, je nachdem in welcher Welt man sich gerade befindet. Sehr angenehm. Grafisch bleibt Mario in 3D übrigens durchgehend bei fixierten 60 Frames pro Sekunde. Die verspielte Comic-Grafik kann aber auch sonst überzeugen.

Meinung

Wertung zu Super Mario 3D World (WiiU)

Wertung:

9.0 /10
Pro & Contra
sehr kreative Levelperfektes, dynamisches Level-Design: Gerade noch springt man in einem ebenen Level umher, dann fährt man plötzlich Kartsfantastischer Soundtrack mit einigen Orchester-Themenpermanentes Streaming auf Gamepadgelungener Mix aus Super Mario World Level-Gameplay und offenem 3D-Spielunterschiedliche Charakter-Einstellungen zwischen Mario, Luigi, Peach und Toad
oft starre Kameraperspektive, wenn überhaupt nur marginal änderbarSteuerung dank 3D-Blick schwierigdie ersten paar Dutzend Welten sind absurd einfach (dafür zieht der Schwierigkeitsgrad später stark an)im Multiplayer so chaotisch wie seine 2,5D-Vorgänger, trotzdem ein Riesenspaß
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