Halo 5: Guardians: Vorschau: Eine Kampagne, zwei Geschichten

Special Sandro Odak
Halo 5: Guardians in der Gamescom Vorschau (6)
Quelle: Microsoft

Auf der Gamescom sprachen die Macher von Halo 5: Guardians mehr über die Kampagne und die zwei Teams von Agent Locke und Master Chief.

Microsoft und 343 Industries stellte auf der Gamescom neues Material zu Halo 5: Guardians vor. Unter anderem nannten die Entwickler der Reihe die genaue Anzahl von Multiplayer-Karten: Halo 5 startet mit 20 Levels im Multiplayer, 15 weitere sollen in den ersten acht Monaten als DLC folgen - komplett kostenlos! Außerdem kündigte Microsoft in Köln ein hochdotiertes Turnier an, um Halo auch im eSport ankommen zu lassen: 1 Millionen Dollar Preisgelder kann man gewinnen!

Zweigeteilte Geschichte

Der Master Chief leitet Team Blue, Agent Locke leitet Team Osiris: Eine Geschichte aus zwei Perspektiven. Quelle: Microsoft Der Master Chief leitet Team Blue, Agent Locke leitet Team Osiris: Eine Geschichte aus zwei Perspektiven. Doch die eigentlichen Neuerungen findet man in der Kampagne. Die Halo-Lore war zwar schon immer reichhaltig, doch Storytelling-Awards gewann Halo bis jetzt nicht. Das soll sich ändern, 343 Industries kündigt nämlich die größte und beste Kampagne an, die Halo je hatte. In Guardians treffen wir zwar eine Menge alter Bekannter, aber auch neue Freunde, Feinde und Welten.

Von Anfang an haben die Entwickler einen Koop-Modus im Kopf gehabt. Daher sind zu jedem Zeitpunkt im Spiel vier Charaktere im Spiel. Früher war man in der Kampagne einfach plötzlich zu viert, wenn man zusammen mit Freunden spielt. In Halo 5 sind alle Charaktere von vornherein ins Skript eingebunden.

Doch die eigentliche Geschichte ist zweigeteilt. Zum einen erleben wir sie aus der Perspektive von Master Chief John-117, der in seinem Team die Spartans Linda-058, Frederic-104 und Kelly-087 vereint. Leser der Romanreihe kennen die drei vielleicht, weil sie zusammen mit John-117 die Spartans-Ausbildung gemacht haben. Doch bei einem Zwischenfall geht das Blue Team verloren... Und der Zwischenfall wird zur intergalaktischen Katastrophe! Apokalyptische Szenen stehen bevor!

Altbekannte Feinde auf neuen Planeten: Die Kampagne erzählt zwei Geschichten. Quelle: Microsoft Altbekannte Feinde auf neuen Planeten: Die Kampagne erzählt zwei Geschichten. Daher soll Agent Locke klären, warum das Blue Team verschwand. Der Geheimdienst-Agent ist ein verschwörerisch wirkender Typ. Einer, der porträtiert wird als jemand, der zwar nur das Beste will, dafür aber über Leichen gehen würde. Seine Aufgabe ist aber nicht nur, Master Chief zu finden, sondern auch herauszufinden, ob sein Verschwinden mit den kataklysmischen Zuständen im Weltall zu tun haben. Natürlich hat auch er drei Gehilfen im "Team Osiris": Vale, Buck und Tanaka helfen dem undurchsichtigen Locke.

Ein interessanter Ausgangspunkt, weil man nicht so recht weiß, wie man Lockes Jagd auf den Master Chief bewerten soll.

Wichtige Fireteams

Am Gameplay und den 'Minute to Minute Shoot-Outs' ändert sich wenig. Quelle: Microsoft Am Gameplay und den "Minute to Minute Shoot-Outs" ändert sich wenig. Technisch haben die Macher sich vor allem um eine Verbesserung der Fireteam KI gekümmert. Während die drei Begleiter im Vorgänger noch sehr passiv waren und nur in der Gegend rumschossen, sollen sie in Halo 5 zu vollwertigen Teammitgliedern heranreifen - selbst wenn sie nicht von einem realen Spieler gesteuert werden. Die KI reagiert daher dynamischer auf Angriffe. Man kann dem Team aber auch kontextsenstitive Befehle geben. Will man etwa, dass einer ein Gewehr aufnimmt oder an einem bestimmten Punkt in Deckung geht, lässt sich das mit einem Klick bewerkstelligen.

An einer anderer Stelle der Demo sehen wir, wie sich das Team sogar aufteilen kann. Der Weg gabelt sich an der Stelle auf zwei Ebenen. Wir gehen mit einem Snipergewehr oben lang und geben den Kameraden den Befehl, die Straße unten zu nutzen. So können wir von oben Deckung geben und Befehle verteilen, ohne selbst in die Schusslinie zu kommen. Solche Stellen sind aber natürlich rar.

Beim Gameplay hat sich nichts verändert: Master Chief und Locke ballern in der Demo einen Haufen Grunts und ähnlich bekannte Gegner nieder. Die wehren sich zwar manchmal mit einem Schild, der unsere Schüsse reflektiert. Aber dagegen führen Spartans ja Granaten mit.

Geschwungene Linien, knallige Farben, viele Details: Die Next-Gen Grafik wirkt! Quelle: Microsoft Geschwungene Linien, knallige Farben, viele Details: Die Next-Gen Grafik wirkt! Am Ende der kurzen Demo erwartet uns eine filmreif inszenierte Filmsequenz, die offenbar den Moment zeigt, in dem Master Chief vom Rest der Truppen getrennt wird. Und plötzlich ist sie da: Eine nur an den Konturen erkennbare Frau im Schatten. Um sie herum schimmert es leicht bläulich. Aber nicht auf die Art, die wir erwarten... Sie sagt: "Master Chief! You have three days left!" War das etwa... Cortana? Das erfahren wir wohl leider erst im November.

Zwei Teams, die in der Kampagne offensichtlich "gegeneinander" arbeiten und doch für dasselbe Ziel kämpfen. Interessante Ausgangslage. Das Gameplay hält wenige Überraschungen bereit, dafür sieht es toll aus!

Bildergalerie

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk