Das Motto war einfach: Das Leben ist zu kurz um Schlange zu stehen. Auf über 500 Quadratmetern stellten Indie-Entwickler ihre Neuentwicklungen aus. Wir haben sie uns abgesehen.
Volle Hallen und lange Schlangen, in denen man die meiste Zeit verbringt, um im besten Fall 15 - 30 Minuten den AAA-Title seiner Wahl anzuspielen. All die großen bombastisch inszenierten Stände in den Hallen 6 bis 9 sind wirklich imposant. Wer allerdings keine Lust hat, sitzend auf dem Boden stundenlang zu warten, sollte in der Halle 10.1 vorbei schauen. Dort auf der Indie Arena Booth stellen über 40 kleine Indie-Entwickler ihre Perlen vor. Und das schöne: Praktisch keine Wartezeiten, wenn man zum Beispiel mal eine Runde Treasure Arena gegen seine Freunde oder sogar den Entwickler selbst spielen will.
An der Indie Arena könnte man sicher eine ganze Gamescom allein verbringen. Ich selbst hatte leider nur ein paar Stunden Zeit und konnte nur eine Handvoll Titel sehen. Meine Eindrücke dazu will ich euch aber nicht vorenthalten.
SHU
Quelle: Coatsink
SHU ist ein spannendes Jump and Run, das Bewegungen auf Charaktere verteilt.
Dieser kleine, wunderschöne Plattformer erinnert ein bisschen an die neusten Rayman Title. Mit euren Charakter hüpft ihr von Plattform zu Plattform und nutzt Luftströme, um größere Abgründe zu überwinden. Der Clou dieses Spiels, der Hauptcharakter Shu kann eigentlich nur hüpfen. Müsst ihr nun für ein Rätsel einen Walljump beherrschen oder besonders schnell rennen können, ist das nur möglich, wenn ihr einen der anderen Charaktere mit dabei habt. Von denen hängt nämlich ab, welche Fähigkeiten ihr einsetzten könnt. Shu soll noch dieses Jahr für PS4, PS3 und Vita erscheinen.
Mehr Infos zu SHU findet ihr beim Entwickler Coatsink.
Tricky Towers
Quelle: Weird Beard
Tricky Towers ist eine Art Multiplayer-Player-Tetris mit Wettbewerbs-Charakter.
Einmal im Jahr treffen sich die besten Magier der Welt, um sich in einem Turmbau-Wettbewerb zu messen. Die Bausteine dazu sind die bekannten Tetris-Steine, aber trotzdem ist alles anders. Das Ziel ist es, schneller als eure 2-3 Mitspieler einen Turm zu bauen. Wenn ihr nicht aufpasst beim Steinestapeln, sorgt die Physik dafür, dass diese im Meer landen und das gibt Punktabzug. Unterschiedliche magische Sprüche sorgen für etwas Abwechslung. So kann zum Beispiel der aktuelle Stein der Gegner vergrößert werden, was es ihm schwieriger macht ihn in Balance zu platzieren. Oder der letzte Stein kann mit einer Luftblase zum Davonfliegen gebracht werden, was echt lästig ist, wenn man gerade den nächsten darauf platzieren wollte und dadurch der ganze Turm ins Wanken kommt. Erscheinen soll Tricky Towers für die PS4, einen Releasetermin gibt es noch nicht.
Mehr Infos zu Tricky Towers findet ihr beim Entwickler Weird Beard.
Shift Happens
Quelle: Klonk Games
Shift Happens spielt mit dem Wechsel von Massen.
Ein Koop-Jump-and-Run, in dem ihr zu zweit Bismo und Plom durch knifflige Rätsel manövrieren müsst. Alle Rätsel in Shift Happens basieren auf der "Shift"-Mechanik. Im ersten Moment sieht es aus, als wäre Bismo ein großer behäbiger Charakter und Plot ein kleiner flinker. Mit dem "Shift" könnt ihr das aber tauschen und Plom ist plötzlich der große. Damit könnt ihr zum Beispiel den kleinen über einen Abgrund werfen, um auf deren anderen Seite einen Schalter zu betätigen. Das funktioniert aber nur, wenn ihr schwer genug seid. Shift Happens hat die Steam Greenlight Phase überstanden und erscheint am 19. August als Early Access Titel auf Steam für PC, Mac und Linux. Konsolenversionen sollen später folgen.
Mehr Infos zu Shift Happens findet ihr beim Entwickler Klonk Games.
Kingdom
Quelle: Rawfury
Kingdom ist ein Aufbauspiel aus ungewohnter Perspektive.
Der letzten Titel, den ich noch anspielen konnte, hat den auch den Best of Indie Arena Booth Award 2015 gewonnen. In einer Welt aus wunderschöner 8-bit Pixelgrafik spielt ihr einen König (oder Königin), der/die sich ein neues Reich aufbauen will. Anders als bei klassischen Aufbautiteln spielt ihr Kingdom als Sidescroller und reitet mit eurem Herrscher immer von links nach rechts und zurück. Mit einem Sack voll Gold beginnt ihr ein kleines Camp zu errichten. Eure Untertanen rekrutiert ihr, indem ihr den kleinen Männchen, die auftauchen, einen Goldtaler vor die Füße werft. Diese müsst ihr zu Beginn mit Pfeil und Bögen ausrüsten, um euch vor den Gefahren der Nacht zu verteidigen. Damit können eure Untergebenen auch die vielen Hasen jagen, die sich dann wieder in Goldmünzen für euch verwandeln. Eins merkt man schnell, der Aufbau eines Königreichs kostet jede Menge Gold. Später könnt ihr dann euere Gebiete erweitern, indem ihr den Wald links und rechts von eurem Lager Stück für Stück rodet. Ihr errichtet Felder und bessere Waffenschmieden. Doch euer Hauptaugenmerk sollte immer darauf liegen, genug Gold in eurem Beutel zu haben! Interessante Aufbaustrategie aus einer ungewohnten Perspektive! Kingdom erscheint, wenn es fertig ist, für PC, Mac und Linux.
Mehr Infos zu Kingdom erfahrt ihr beim Entwickler Rawfury.
Für diese Gamescom kommt der Tipp wahrscheinlich zu spät. Solltet ihr aber nächstes Jahr wieder dort sein, nehmt euch einen Tag extra mit und schaut euch die wunderbaren Kleinode an, die auf dem Indie-Stand ausgestellt werden. Bei der großen Auswahl ist sicher für jeden was dabei und wenn euch danach ist, könnt ihr mit dem Entwicklern selbst ein kleines Schwätzchen halten.
Was es noch zu sehen gab
- Jotun von Thunder Lotus Games (CAN)
- Dieselstörmers von Blackforest Games (GER)
- Cloud Chasers von Blindflug Studios (CH)
- Cosmonautica von Chasing Carrots (GER)
- Affordable Space Adventures von Knap Knok Games (DK)
- Shattered Worlds von Conceptsleutelaars (NL)
- Planetoid Pioneers von Data Realms (USA)
- Metrico+ von Digital Dreams (NL)
- Hue von Fiddlesticks (UK)
- BADLAND: Game of the Year Edition von Frogmind (FIN)
- In Between von gentlymad (GER)
- Fallman von Glad Game Studio (FIN)
- Sky Arena von Hammer Labs (GER)
- Haunted Island von Happy Tuesday (GER)
- Treasure Arena von Vennril (GER)
- The Red Solstice von Iron Ward (CRO)
- Deliver us the Moon von KeokeN Interactive (NL)
- Shift Happens von Klonk Games (GER)
- The Curious Expedition von Maschinen-Mensch (GER)
- Momonga Pinball Adventures Wii U von Paladin Studios (NL)
- CrossCode von Radical Fish Games (GER)
- Kingdom von Raw Fury Games (SWE)
- Distance von Refract (USA)
- Shiftlings von Rock Pocket Games (NOR)
- The Masterplan von Shark Punch (FIN)
- Nowhere Prophet von Sharkbomb Studios (GER)
- Future Unfolding von Spaces of Play (GER)
- Son of Nor von still alive studios (AT)
- Goetia von Sushee (FRA)
- Earthcore: Shattered Elements von Tequila Games (PL)
- Move or Die von Those Awesome Guys (RUM)
- Beatbuddy von THREAKS (GER)
- SpeedRunners von tiny build games (NL)
- Mushroom 11 von Untame (USA)
- Jetpack Squad von vapgames (GER)
- The Flock von Vogelsap (GER)
- 99 Bricks von Weird Beard (GER)
- Starfallen von What Games (CH)
- Panzer Party von Frame6 (GER)
- Windscape von Magic Sandbox (GER)
- Action Henk von RageSquid (NL)
- Ramble Scramble von space orange studios (GER)
Autor: Sebastian Prokesch
