Die größten Innovationen in der Geschichte der Heimkonsolen 3

Special Sebastian Zelada
Ein Mii beim Golfen.
Quelle: Nintendo

In unserem dritten und letzten Teil der Mini-Serie behandeln wir die vergangene Generation, den Aufstieg des HD-Gamings und die Anfänge der Casual-Welle.

Aller guten Dinge sind drei und deshalb schließen wir heute unseren Rückblick auf die größten Innovationen in der Geschichte der Heimkonsolen ab. Wir widmen uns scharfen Tatsachen, schnöden Punkten, die ihre ganz eigene Faszination ausüben und dem phänomenalen Triumph der Casual-Games, die wir zu allervorderst Nintendo zu verdanken haben. Kaum zu glauben, dass die Anfänge dieser Bewegungen schon wieder zehn Jahre alt sind. Wir werden nicht jünger aber etwas Schönes hat das Ganze an sich: Nostalgie. Beginnen wir unsere Retrospektive und beamen uns ein Jahrzehnt zurück!

Kameo: Elements of Power ließ zum Xbox 360-Start die Muskeln spielen. Dutzende Charaktere auf einmal konnten den Bildschirm füllen und dazu gab es knackscharfe HD-Optik mit feinen Spezialeffekten und detaillierten Texturen. Quelle: Videogameszone Kameo: Elements of Power ließ zum Xbox 360-Start die Muskeln spielen. Dutzende Charaktere auf einmal konnten den Bildschirm füllen und dazu gab es knackscharfe HD-Optik mit feinen Spezialeffekten und detaillierten Texturen.

2005: Messerscharf
Das HD-DVD-Laufwerk der Xbox 360 war ein Rohrkrepierer und konnte nicht den gewünschten Effekt erzielen. Die Blu-ray setzte sich als Innovation durch - vor allem dank der Hilfe durch die PS3! Quelle: Wikipedia Das HD-DVD-Laufwerk der Xbox 360 war ein Rohrkrepierer und konnte nicht den gewünschten Effekt erzielen. Die Blu-ray setzte sich als Innovation durch - vor allem dank der Hilfe durch die PS3! Vor inzwischen mehr als zehn Jahren hieß es Vorhang auf für die HD-Konsolen. Den Auftakt markierte die Xbox 360, welche den recht kurzen Lebenszyklus ihrer Vorgängerkonsole schnell mit ihrer eigenen Erfolgsstory in den Schatten stellte. Augenfälligste Innovation: Die HD-Grafikfähigkeiten, die echte Kaufgründe für die damals noch schleppend laufenden Verkäufe der brandneuen HDTVs waren. Doch auch in Sachen Benutzerführung tat sich einiges. Wie auch die PS3, die 2006 ein geschlagenes Jahr später erschien, verfügte sie über ein multimediales Betriebssystem, das Streamen und Speichern von Filmen, Musik und Fotos möglich machte. Sony ging dabei noch einen Schritt weiter als Microsoft und ermöglichte zu Beginn sogar das Installieren von Linux auf der PS3. Ein Feature, das wie viele andere aber recht flugs gestrichen wurde. Von Anfang an mit an Bord und bis zum heutigen Tage einer der Erfolgsfaktoren von Sonys drittem Kind ist das Blu-ray-Laufwerk. Dieses war in die PS3 integriert und nicht extern verfügbar, wie Microsofts halbgarer Versuch die HD-DVD durchzudrücken, indem man ein optionales Laufwerk für die Xbox 360 anbot. Durch die Integration des Blu-ray-Laufwerks in seine Konsole verfolgte Sony ein ähnliches Kalkül wie schon mit der DVD bei der PS2 und kam, nach anfangs schleppenden Erfolgen, wieder mächtig ins Rollen. Als lange Zeit preiswertester Blu-ray-Player eignete sich die PS3 perfekt zum Genuss von HD-Filmen. Das ging dank kabelloser Controller in dieser nunmehr siebten Konsolengeneration bequemer von der Hand als jemals zuvor. Keine lästigen Kabel mehr, die einen bei Die PS3 ebnete den Weg für Blu-ray-Filme und konnte nach anfänglichen Schwierigkeiten die Xbox 360 in Sachen Verkaufszahlen knapp überholen (83,7 Mio. vs. 86,3 Mio. verkaufter Einheiten. Quelle: Sony Die PS3 ebnete den Weg für Blu-ray-Filme und konnte nach anfänglichen Schwierigkeiten die Xbox 360 in Sachen Verkaufszahlen knapp überholen (83,7 Mio. vs. 86,3 Mio. verkaufter Einheiten. der Gamerscore- oder Trophäenjagd störten. Ein Phänomen, das wir übrigens Microsoft zu verdanken haben und inzwischen in unserem Zocker-Alltag nicht mehr missen möchten. Der Gamerscore wurde schnell von Sony mit einem ähnlichen System namens Trophäen nachgeahmt. Zahlreiche Firmen haben heute derartige Achievements nun auch in ihrem Gaming-System implementiert und viele Zocker schwören auf die Motiviationsschübe, die sie durch die Jagd nach immer mehr Gamerscore, Trophäen oder Ähnlichem erhalten. Der Xbox-Gamer Ray Cox, a.k.a. "Stallion83" war übrigens der erste Spieler, der die magische Marke von einer Million Gamerscore-Punkten knackte. Für diese Leistung belohnte ihn Microsoft fürstlich. Er erhielt eine unbegrenzte Xbox Live-Goldmitgliedschaft, was ihm den Gold-Status für sein ganzes Leben beschert. Und damit nicht genug: Er erhielt außerdem eine kreditkartengroße Xbox Live-Mitgliedskarte, auf der sein Gamertag eingraviert ist und die aus 24 Karat Gold besteht!

Ray Cox, a.k.a. 'Stallion83' war der erste Mensch, der über eine Million Gamerscore sammelte und wurde von Microsoft mit einer Xbox Live Karte aus 24 Karat Gold belohnt! Quelle: Ray Cox - Twitter Ray Cox, a.k.a. "Stallion83" war der erste Mensch, der über eine Million Gamerscore sammelte und wurde von Microsoft mit einer Xbox Live Karte aus 24 Karat Gold belohnt!

Formula One Championship Edition setzte auf der PS3 zum Einstand der Konsole grafische Maßstäbe. Die HD-Optik reichte in den Replays stellenweise recht nah an TV-Übertragungen heran. Quelle: Sony Formula One Championship Edition setzte auf der PS3 zum Einstand der Konsole grafische Maßstäbe. Die HD-Optik reichte in den Replays stellenweise recht nah an TV-Übertragungen heran.

2006 - Der Blaue Ozean
Während Sony sich gegen die Xbox 360 in direkter Konkurrenz sah, hatte man bei Nintendo keine Lust mehr, die gleichen Fehler zu begehen, wie in den zwei Generationen zuvor. N64 und insbesondere der Nintendo Gamecube fielen weit hinter Sonys Playstation 1 und 2 zurück und nun lief man sogar Gefahr, dass Microsoft die neue zweite Kraft im Business wird. Neue Ideen mussten her und wenn jemand für neue Ideen gut ist, dann Nintendo!

Mario Galaxy ist inzwischen auch für die Wii U verfügbar. Auf der Wii feierte das Spiel seinen Einstand und war eines der, relativ gesehen, wenigen Wii-Spiele, die sich vordergründig an ein anspruchsvolleres Publikum richteten. Quelle: Nintendo Mario Galaxy ist inzwischen auch für die Wii U verfügbar. Auf der Wii feierte das Spiel seinen Einstand und war eines der, relativ gesehen, wenigen Wii-Spiele, die sich vordergründig an ein anspruchsvolleres Publikum richteten.

Gamer schlugen entsetzt die Hände über dem Kopf zusammen, als man die Grafik-Spezifikationen zu hören bekam. Nur knapp stärker als der Vorgänger, der Nintendo Gamecube, schien Nintendo die Wii-Hardware komplett am Markt vorbeikonzipiert zu haben. Das Unternehmen wollte mit einer neuartigen, seltsamen Fuchtelsteuerung begeistern, die es ermöglichte Bewegungen so natürlich wie nie zuvor in Videospiele einzubinden. Der Controller sah aus wie eine Fernbedienung und wurde von einem Sensor abgetastet, der über oder unter dem TV platziert wurde. Damit war eine mausartige Menüsteuerung möglich und in Spielen konnte man beispielsweise Schwerter und Golfschläger schwingen oder Boxen, indem man tatsächlich Schläge ausführte. Wii Sports war der Schlüssel in die Wohnzimmer, der die neuen Möglichkeiten meisterhaft umsetzte und Millionen von Menschen begeistern konnte. Das Spiel beinhaltete die Sportarten Tennis, Baseball, Bowling, Golf und Boxen. Vor allem Golf, Bowling und Tennis wurden, trotz der im Nachhinein betrachtet recht primitiven Bewegungssteuerung, zu echten Lieblingen zahlreicher Casual Gamer - eine Bezeichnung, die im Konsolenbereich von der Wii erst so richtig geformt wurde. Sie bezeichnete eine "neue" Gattung von Gamern, die gerne spielen, jedoch einfache, simpel gehaltene Games den komplexen Erfahrungen vorziehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Die Nintendo Wii-Präsentation (damals noch Nintendo Revolution) beginnt bei Minute 33:20!

Im Wirtschaftsjargon nennt man solche Märkte, die erst erschlossen werden, Blue Oceans, also blaue Ozeane. Und Nintendo schipperte jahrelang ganz alleine auf diesen Gewässern. Microsoft und Sony mussten zusehen, wie sich die Wii explosionsartig verkaufte (bis heute über 100 Mio. Konsolen) und das mit der Konsole gebundlete Wii Sports das bis heute bestverkaufte Videospiel aller Zeiten wurde (80 Mio. Einheiten). Mit Hochdruck arbeiteten die beiden Konkurrenten Nintendos an eigenen Produkten, die Bewegungssteuerung boten. Microsoft kam Ende 2010 mit seinem sehr eigenständigen Kinect, das jedoch recht unpräzise war und nicht an die Nintendo-Lösung heranreichte, wenn es doch auch einige Vorteile bot.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Sony hingegen kopierte Nintendos Steuerungskonzept dreist und brachte September 2010 Playstation Move auf den Markt, das bis heute verwendet und auch für Playstation VR gebraucht wird. Der Ruhm des Innovators gebührt jedoch alleine Nintendo. Was der Mario-Konzern leistete, ebnete Millionen von Gelegenheitsspielern den Weg in den Markt, brachte Jung und Alt vor der Wii zusammen und den Konsolenherstellern Milliarden an Zusatzeinnahmen. Sicher kann man argumentieren, dass Sony mit Eye Toy oder Singstar bereits gute Vorarbeit geleistet hatte. Der konsolenübergreifende Einfluss der Wii Fernbedienung hält jedoch bis heute an. Die durch Nintendo salonfähig gemachte Bewegungssteuerung ist letztlich auch einer der Gründe, weshalb wir in diesem Jahr die Renaissance der VR erleben dürfen, die unter anderem deshalb möglich ist, weil sie auf fortschrittliche Bewegungssteuerung baut. Doch Moment... Die Renaissance der VR? Wann gab es das denn schonmal? Nun, einige werden sich erinnern: Schon vor über zwanzig Jahren wollten uns die Videospielhersteller Virtual Reality schmackhaft machen. Die Versprechen waren dabei ebenso vollmundig wie die heutigen von Oculus, HTC und Sony. Damals endete das Projekt jedoch in einem Fiasko. Freut euch auf das Special am nächsten Wochenende, wenn wir diesen Teil der Videospielgeschichte näher beleuchten.

Haben die noch nichts von der Switch gehört? HDMI-Konverter für Nintendo Wii ist gerade ein Amazon-Hit Quelle: Nintendo Die Wii war zunächst unter dem Codenamen Revolution bekannt. Und dieser Name beschreibt das System vortrefflich! Nie zuvor wurden Casual-Gamer so gut bedient, wie auf Nintendos Konsole.

Doch nun zu Eurer Meinung: Sicherlich ist gerade die Innovation im Causal-Bereich streitbar. War Sony der echte Innovator, indem man mit Eye Toy die erste Bewegungssteuerung auf dem Markt hatte, die von einem breiten Publikum akzeptiert und gekauft wurde? Nicht zuletzt half die Hardware damals der PS2, gemeinsam mit Singstar, nochmals gehörig auf die Sprünge! Oder gebührt Nintendo der alleinige Ruhm, weil man als erster der großen Hersteller ein komplettes Konsolenkonzept auf Casual Gamer ausgerichtet hatte und dieses quasi reibungslos funktionierte. Seht ihr die Wii überhaupt als "echte" Konsole, oder bleibt sie für euch ein Spielzeug für grobmotorische Fuchtler, die von Hardcore-Gaming nichts verstehen? Ich freue mich auf Eure Kommentare und Gedanken zum Thema. Wir schreiben uns im Forum!

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk