Einige Monate nach der ersten Betaphase hat Microsoft nun die 2.te Vorversion von XNA Studio Express veröffentlicht, ein Tool, mit dem es für alle möglich sein wird, eigene Spiele für Windows und die Xbox 360 zu machen. Laut MS ist dies die "fast finale Version" des Tools.
Die zweite Beta fügt neue Features hinzu, und erscheint zusammen mit dem Torque X Toolset von Garage Games (Marble Blast Ultra), mit dem auf einfache Weise Spiele erstellt werden können. Ausserdem kommt mit dem neuen Release die XNA Content Framework Pipeline, durch die man selbst erstellte Inhalte von Programmen wie 3D Studio Max, Softimage XSI und Maya importiert werden können.
Auch kann man nun Xbox 360 Spieldesign antesten und Pre-Kompilieren für den Launch der Vollversion am 11. Dezember. Dann wird es möglich sein per Marketplace die Mitgliedschaft zum "Creators Club" zu kaufen (49 US Dollar für 4 Monate, 99 US Dollar für ein Jahr), durch die man Spiele für die 360 migrieren und Spielen kann.
Im Sommer nächsten Jahres erscheint dann die Professional Edition vom XNA Game Studio, mit dem man auch berechtigt ist, kostenpflichtige Spiele zu basteln.
Die kostenlose offene Beta kann man hier downloaden:
http://msdn.com/xna