Auf den Schlachtfeldern der Zukunft geht ohne HiTec überhaupt nichts mehr. Ich gebe es gerne zu, meine Erwartungen bezüglich der H.A.W.X.-Präsentation waren sehr hoch gesteckt. Nicht unbedingt weil ich Flugspiele so sehr mag, auch wenn ich mich immer wieder gerne in die virtuellen Lüfte erhebe, sondern weil ich der Meinung bin, dass sich in diesem Genre, was das Gameplay betrifft, in letzter Zeit nicht allzu viel getan hat. Umso gespannter war ich, womit sich H.A.W.X. von den etablierten Flugspielen abheben möchte.
Wie ihr natürlich schon wisst, ist H.A.W.X. in einer nahen Zukunft angesiedelt, genau gesagt im Jahre 2012. Die Nationalstaaten verlieren immer mehr an Bedeutung und auf den Schlachtfeldern der Zukunft regieren private Militärorganisationen, die PMCs.
Was auf den ersten Blick einfach wie ein gelungenes Flugspektakel aussieht, entpuppt sich bei näherem Hinsehen als ganz schön ausgeklügelt. Denn wir als Pilot erhalten in den Luftkämpfen tatkräftige Unterstützung des sogenannten Enhanced Reality System (E.R.S.), welches das elektronische Rückgrat moderner Kriegsführung darstellt. Unter diesem System zusammengefasst befindet sich das Radar und die Raketenfrühwarnung, das Anti-Kollisionssystem, die Schadens- und eine Waffen-Flugbahn-Kontrolle. In der Praxis sieht das so aus, dass wir bei voller Unterstützung der Systeme nicht nur vor nahenden Raketen gewarnt werden, es wird uns auch die ideale Flugbahn angezeigt um der Rakete zu entkommen, so wie exakt der richtige Zeitpunkt angegeben bei dem wir die Täuschkörper abwerfen sollten. Folgen wir all den Alarmpiepsern und eingeblendeten Hilfsfunktionen, sind wir in unserem Flugzeug, wovon es über 60 Stück im fertigen Spiel geben soll, fast so sicher wie in Abrahams Schoß. Wer hingegen die Herausforderung sucht und sich von der Elektronik nicht ins Handwerk pfuschen lassen möchte, kann das E.R.S. auch komplett deaktivieren, was zwar besonders spektakuläre Flugmanöver zulässt, vom Piloten aber auch die komplette Aufmerksamkeit verlangt. Hat man aber das Schlachtfeld im Griff, kann man dank des E.R.S. enorme Zerstörung anrichten. Statt sich nur einem einzigen Feind zu widmen können wir es mit bis zu vier Stück gleichzeitig aufnehmen und unsere Raketen auf alle vier gleichzeitig loslassen, was nicht nur sehr wirkungsvoll ist, sondern auch irrsinnig gut ausschaut.
Sicher eines der interessantesten Features von Tom Clancys H.A.W.X. dürfte die Möglichkeit sein die komplette Kampagne mit bis zu vier Spielern im Coop-Mode spielen zu können. Denn da sich die verschiedenen Flugzeuge in Sachen Ausstattung und Bewaffnung stark voneinander unterscheiden, ist das Zusammenspiel untereinander von essentieller Bedeutung. Abseits des Coop-Mode können bis zu 15 Spieler gleichzeitig ins Cockpit steigen und sich spannende Luftkämpfe bieten.
Bleibt noch zu erwähnen, dass man selbstverständlich die Wahl aus diversen Sichten hat, wie die der Verfolgerkamera oder die Cockpitsicht. Sehr interessant dabei die spezielle Kampf-Ansicht, welche sich wohl etwas an dem Feature von Blazing Angels orientierte, denn auch diese Ansicht garantiert uns immer den Blick auf den aktiven Feind, egal wie unsere aktuelle Position aussieht. So sind recht spektakuläre Flugmanöver möglich ohne den Gegner aus den Augen zu verlieren. Apropos Augen: Bei den im Spiel verwendeten Landschaften handelt es sich nicht um auf dem Zeichenbrett entstandene Ländereien, stattdessen wurden echte Satellitenaufnahmen verwendet um die Umwelt so real wie nur möglich erscheinen zu lassen. Insgesamt wird uns das Spiel ganze 17 verschiedene Umgebungen bieten, wovon jede ihren ganz speziellen Reiz besitzen soll.
Tom Clancy`s H.A.W.X. erscheint für PC, Playstation 3 und Xbox 360.
Den offiziellen GC08-Trailer zum Titel könnt ihr euch direkt im GamezoneTV-Player ansehen. Dabei handelt es sich um denselben Trailer welcher auch schon auf den Ubidays 08 gezeigt wurde:
http://www.gamezone.de/download_detail.asp?dlid=2043