...dass die Gamezone Redaktion besonders interessante Themen ausführlichst in den Specials abhandelt? Dort findet sich all die Infos die in einer News nicht ausführlichst genug behandelt werden können.
F1 2010 wird am 24. September 2010 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen. Heute hat Codemasters das fünfte und zugleich letzte Entwicklertagebuch veröffentlicht. Unter anderem dürfen wir einen Blick in die Boxengasse werfen, während gezeigt wird, wie die Einstellungen am Wagen vom Team vorgenommen werden. Darüber hinaus wird auf die Interaktion mit der Presse eingegangen. Das 3:39 Minuten lange DevDiary bietet dem Zuseher außerdem reichlich Ingame-Szenen direkt von der Rennstrecke.
Besonders stolz sind die Entwickler von F1 2010 auf ihr dynamisches Wetter, das während eines Rennens überraschend umschlagen kann, weswegen man beispielsweise von Trocken- auf Nassreifen wechseln muss. Dabei soll vor allem das physikalische Verhalten des Wassers auf dem Asphalt überzeugen, was sich unter anderem in der Bildung von Pfützen zeigt. Nach einer Zeit bilden sich darüber hinaus trockenere Fahrrinnen, die man möglichst benutzen sollte, was jedoch Überholvorgänge erschweren dürfte.
Minimale Unterschiede im Design der Wagen, zum Beispiel beim Radabstand, sollen deutlich auf das Fahrverhalten auswirken. Gleichzeitig wurden während Testsessions die Motorengeräusche von aktuellen Formel 1-Boliden aufgenommen. Um möglichst authentisch zu wirken, wurden zudem CAD (Computer Aided Design) Daten und umfangreiche Referenzfotografien genutzt, um die 19 Strecken möglichst genau zu simulieren.
Im Karriere-Modus von F1 2010 wird man mit den Medien über das Team oder den Kameraden im zweiten Wagen reden und sich auch negativ zu den Kollegen äußern dürfen. Demnach kann man das Verhältnis zum Team nachhaltig beeinflussen. Wer sich als besserer Fahrer behauptet, bekommt verbesserte Teile zuerst und kann darüber entscheiden, wie der F1-Wagen weiterentwickelt wird. Technisch setzt Codemasters auf die EGO-Engine, die bereits in anderen Rennspielen wie Race Driver: GRID und Colin McRae: DiRT 2 zum Einsatz kam.