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Onimusha - Warlords

Playstation 2-Review  (05.07.2001)

Storyline/Intro
Dieses mal schickt uns Capcom auf eine Zeitreise der schönsten Art, nämlich nach Japan ins alte 16.Jahrhundert mitten in die Bürgerkriegszeit .Für Japaner ist das gleichbedeutend mit großen Helden und epischen Schlachten. Im japanischen Mittelalter waren alle Kriege noch heroisch und voller Pathos, die Männer waren per se ritterlich und voller Ehre, die Prinzessinnen waren allesamt schön und zart. Bei den Schlachten am Anfang von Onimusha würde sogar Regisseur Akira Kurosawa ("Kagemusha - der Schattenkrieger", "Die sieben Samurai") die Augen erstaunt aufreißen: Meere von Teufeln stürzen den Hügel herab, das Schlachtfeld donnert unter den Hufen ihrer Pferde. Unzählbar branden sie über ihre Feinde hinweg. Angeführt werden die Höllenkrieger von einem Toten - dem Fürsten Oda Nobunaga. Oda Nobunaga hatte im Jahr 1560 mit einem gut durchdachten Überraschungsangriff den Fürsten Yoshimoto Imagawa vernichtend geschlagen - leider erwischte ihn dabei ein Pfeil. Die Wunde war tödlich. Nur ein Jahr später wird eine Prinzessin der Familie Saito von einem dreiäugigen Monster entführt und eine Armee marschiert auf das Schloss Inabayama zu - jetzt ist die Stunde von Akechi Sanosuke gekommen, die Prinzessin zu befreien und die Armee aufzuhalten.

Japanern sind die Gestalten in Onimusha vertraut wie uns die Ritter der Artus-Sage - und damit ihr halbwegs den Überblick behaltet, wer was wann wo gemacht hat, hier ein kurzer Überblick der wichtigsten Figuren:

Oda Nobunaga (1534 - 1582): einer der wichtigsten Männer in der japanischen Geschichte - ein großer Heerführer, der vor allem ganz Japan unter seine Herrschaft bringen wollte. Ein ganz sympathischer Mann, der die Tochter von Dosan Saito heiratete und kurz darauf ihre Familie nebst deren Armee vernichtete, um seinen Einfluss zu vergrößern. Bei seinem Versuch, ganz Japan zu gewinnen, wurde er von Akechi Mitsuhide ausgebremst und ermordet - dabei hatte Mitsuhide noch bis vor kurzem unter Nobunaga gekämpft und von diesem sogar ein Schloss bekommen.

Akechi Mitsuhide (1526 - 1582): Mitsuhides Schlachtenglück währte nicht lange - kurz nach dem Sieg über Nobunaga wurde er von Hideyoshi, einem General Nobunagas, vernichtend geschlagen. Das trieb ihn letzlich in den Selbstmord im sonst recht idyllischen Tempel Honnouji - womit es ihm erspart blieb, mit an zusehen, wie der ehemalige Vasall Hideyoshi der erste Reichseiner Japans wurde (aber das ist wirklich eine andere Geschichte).

Akechi Sanosuke: der Held von Onimusha - ein Cousin von Mitsuhide Akechi. Und viel mehr gibt es über die historische Persönlichkeit nicht zu wissen - ein ziemlich unwichtiger Charakter in der japanischen Geschichte. Seine große Stunde schlägt erst jetzt, 400 Jahre später: Prinzessinnen befreien und Dämonenheere besiegen sind ja auch nicht gerade Kinkerlitzchen.

Gameplay
Akechi Sanosuke der Hauptheld kann weder zu Raketenwerfer noch zu Maschinengewehr greifen wie es bei Resident Evil der Fall war. Vier verschiedene aufrüstbare Schwerter,Pfeil und Bogen sowie ein klassisches Gewehr - wobei die letzten beiden nicht aufrüstbar sind. Die Schwerter steigen aber nicht automatisch ein Level höher sondern können nur mit der Kraft der roten Seelen im Level steigen. Zudem ist der ganze Spass nur an jeweils einem Speicherpunkt möglich. Ihr geht dann einfach rechts neben dem Punkt Save zu Exchange und könnt sofort anfangen eure gesammelten Seelen in Levelupgrades umzuwandeln. Hier gibts auch die Möglichkeit Heilpflanzen zu Medizin, normale Pfeile zu Feuerpfeilen und normale Schrotkugeln zu durchschlagskräftigeren Kugeln aufsteigen bzw umwandeln zu lassen. Auch die vier Dämonenkräfte(rot,gelb,grün,blau) die ihr nach und nach finden müsst, müssen hier verstärkt werden, um damit versiegelte Türen öffnen zu können, da manche Türen einfach,zweifach und dreifach mit einer Seelenfarbe verschlossen sind. Je höher die Versiegelung desto ein höheres benötigstes Level dieser Seelenfarbe in Bezug auf eure Dämonenkraft(rot,gelb,grün,blau) ist von nöten. Wie gesagt es ist nichts kostenlos und Bedarf alles roter Seelen die grob gesehen euer Kapital sind. Dafür braucht ihr euch aber nicht um Geld oder sonstiges zu kümmern da alles durch die Seelen finanziert wird die ihr durch Gegnerkämpfe automatisch bekommt. Dazu aber gleich mehr.
Nun zurück zu Akechi denn er hat aber noch mehr auf Lager: sein Unterarmschu (japanisch: "Kote", ein bis zum Ellenbogen reichender Handschuh aus Leder mit Eisenverstärkungen) verfügt über die magischen Dämonenkräfte und kann seinen Gegnern die Seele aussaugen. Die Seelen haben wie zuvor schon genannt verschiedene Farben - rote Seelen lassen die dämonische Macht des Kote anwachsen, gelbe regenerieren Akechi, blaue füllen die Dämonenkraft wieder auf. Die Dämonenkraft wird bei speziellen Angriffen eingesetzt, die dann gleich mehrere Angreifer töten - beispielsweise durch Feuer. Wenn Akechi seine Feinde in einem günstigen Moment erwischt, kann er ihn auch mit einem einzigen Schlag töten - dafür gibt es dann doppelt so viele Seelen. Diesen Schlag hinzubekommen ist aber alles andere als einfach, eine präzise Taktik und eine gute Einschätzung des Gegners sind dringend nötig. Abwehrmöglichkeiten hat aber Sanosuke auch: angefangen vom schlichten Wegschubsen einiger Gegner bis hin zum Konterangriff und Blocken - einfach im richtigen Moment auf die L1 Taste des Controllers drücken. Akechi kämpft übrigens nicht alleine: während des Geschehens gibt es einige Charakterwechsel zu Kaede, die nicht nur eine andere Perspektive der Story bieten, sondern auch eine Vielzahl neuer Handlungsmöglichkeiten. Meistens kommt sie dann zum Einsatz wenn Akechi gerade in Schwierigkeiten steckt. Und wie bei jedem Resident Evil-Spiel auch, ist es sehr sinnvoll, sorgsam mit allen Ressourcen umzugehen. Denn die die grünen Heilpflanzen sind recht selten zu finden und füllen bei Benutzung auch nur die Hälfte der Energieleiste voll. Deshalb solltet ihr unbedingt versuchen sie so schnell wie möglich in Medizine an einem Speicherpunkt umzuwandeln, denn diese füllt gleich eine ganze Energieleiste. Schaut man sich mal die Puzzles an, wird die Nähe zu Resident Evil wieder deutlicher: Es gibt ein paar klassische Rätsel ("Bringen Sie Gegenstand A zu Gegenstand B" etc.), aber zum ersten mal arbeitete Capcom auch innovativ: Einige Rätsel sind nur durch das 3D-Design des Spiels möglich geworden. Bestes Beispiel von vielen wäre da ein grosser Fussboden der zwar wie einer aussieht aber dennoch recht fies unterlegt ist. Den müsst ihr zusammen mit Akechi und Kaede immer abwechselnd Fliese für Fliese lebendig überqueren. Klingt zwar einfach und sieht einfach aus, ist es aber nicht im geringsten. Lasst euch überraschen.:)

Graphics
Altes und Neues findet man in einem gewohnten Capcom Spiel wieder. Wobei wir das alte auf die gerenderten Hintergründe beziehen müssen wie sie schon in Resident Evil existieren, und neues auf die CG-Movies in bisher nie dagewesener Qualität wie sie bisher nur The Bouncer noch bieten kann. Sie zeugen von einer Schärfe und geradezu penieblen Detailreichtum die schon fast von einem richtigen Film kaum zu unterscheiden sind. Alleine schon die Gesichtszüge,feinen Haare und Klamotten der einzelnen Figuren sind eine Augenweide. Bei der InGame-Grafik sieht das ganze schon ein wenig anders aus. Man versuchte aber den Unterschied zwischen CG-Movie und Spielegrafik so gering wie möglich zu halten, was ihnen auch recht gut gelang. Hier Griff man bekanntermassen auf die gewohnten gerenderten Hintergründe a la Resident Evil zurück. Diese sind aber viel aufwendiger und nicht ganz so starr gestaltet. Im Gegenteil sie sind sogar teilweise in Echzeit berechnet (Background-Elemente wie Bäume, Wasserfälle, etc.). Warum Capcom keine komplett interaktiven Hintergründe verwendete können sie nur selber beantworten, denn die Leistung interaktive Hintergründe darzustellen hat ja die PS2. Die Hauptfigur Samanosuke (bestehend aus mehr als 10.000 Polygonen) wird vom berühmten, japanischen Schauspieler Takeshi Kaneshiro gespielt (Motion-Capturing) und bewegt sich dementsprechend auch äusserst geschmeidig. Auch der Schatten des Akechi und anderer Charaktere, den kaum ein Mensch in einem Spiel beachtet, bewegt sich so wie die Lichtverhältnisse es zulassen flüssig mit. Im übrigen seht ihr im eigentlichen Spiel jede Veränderung an der Person selbst sowie an der tragenden Waffe sobald ihr dessen im Optionsmenü ein Upgrade vollzogen habt.

Sound
Hier kann ich euch nur sagen - schliesst unbedingt eure Anlage an! Das was hier im feinsten Dolby Surround aus den Boxen kommt, kommt vom selben Symphonie-Orchester wie in Capcom’s Horror-Stories! Von Klassik bis zu den typischen Japanischen Klängen ist alles vertreten um eure Ohren zu verwöhnen. Im übrigen habt ihr in den Filmsequenzen sowie im Spiel selbst eine perfekte Sprachausgabe.

Endfazit:
Eigentlich bedarf es hier kaum sonstiger Worte den Onimusha ist endlich eines der Games die geradezu erschaffen worden sind die PS2 zu präsentieren. Was am Anfang garnicht so grafisch beindrucken vermag entwickelt sich immer mehr zu einem Augenschmaus erster Güte. So schön gezeichnete japanische Zimmer,bewegende Schatten und Lichteffekte gab es in meinen Augen noch nicht zusehen. Unabhängig davon wurde dieser Titel auf der SIGGRAPH 2000 für die beste Grafik ausgezeichnet - nur warum wurden vorgerenderte Hintergründe (teilweise Interaktiv) verwendet? Capcom hätte diesbezüglich ruhig noch ein paar neue Innovationen und Ideen reinbauen können, denn die PS2 kann mit Sicherheit mehr. Ist aber auch egal, denn die Story und das Intro sind äusserst interessant und sehr gut inszeniert, Charaktere und dessen Design schön anzusehen und tief, ansprechende Rätsel gut verteilt sowie geht die Steuerung leicht von der Hand. Was will man denn mehr. Da ist es ja auch kaum wunderlich das Teil 2 von Onimusha schon längst in der Mache ist. Im übrigen lässt sich das Spiel im Optionsmenü (ersten beiden nach rechts stellen) zusätzlich auch auf Englisch in Sprache sowie Untertitel stellen, womit sich die Importfassung auch uneingeschränkt (soferner guter Englischkenntnisse) empfehlen lässt.


KM/Gamezone


Grafik9
Sound8
Steuerung8
Gameplay8
8,2
Gut!

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Downloads:
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Details Titel:
Onimusha - Warlords
System:
Playstation 2
Publisher:
Capcom
Developer:
Capcom
Genre:
Action-Adventure

Release: 05.07.2001
Spieler: 1 Spieler
Version: DE

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