Der König der Fun-Racer ist zurück mit Motorrädern, Online-Modus, neuen Strecken und Power-Ups. Wieder ein Must-Have-Titel?
Mario Kart Wii
Egal für welche Variante man sich schlussendlich entschieden hat, eines ist bei allen gleich: Das Driften. Neuerdings darf man sich entscheiden, ob man dies lieber manuell oder automatisch tun möchte. Automatisch bedeutet, dass man bei etwas stärkerem Lenken in den Kurven auch gleich mit dem Driften anfängt. Man muss nicht in die Kurve springen um zu schlittern, sondern macht dies automatisch. So viel Faulheit muss natürlich bestraft werden, denn in dieser Drift-Version gibt es dafür auch keine Mini-Turbos. In "Mario Kart Double Dash" konnte auch nicht gesprungen werden und daher erinnert es ein wenig daran. Wer "Manuell" wählt, der hat im Grunde das Drift-Verhalten vom N64 oder DS. Man muss in die Kurven springen und mit der Zeit verfärben sich die Funken und man bekommt einen (bei den Karts nach einer Weile sogar zwei) Turbo(s). Es gibt dabei jedoch eine kleine Vereinfachung. Früher musste man während des Driftens wie ein Wilder den Control-Stick hin und her rütteln. Das ist nun nicht mehr nötig, denn die Mini-Turbos werden nach einigen Sekunden von ganz alleine aktiviert.
Der Online-Modus
Mario Kart Wii
Widmen wir uns nun einem sehr zwiespältigen Thema - dem Online-Modus. Nintendo ist dafür bekannt, dass sie bislang sehr wenig für Online-Spieler getan haben. Es wurde kein richtiges System aufgebaut und neben der Konkurrenz von Microsoft wirkt man mit den Freundescodes geradezu lächerlich. Allerdings darf man nicht anfangen, den Online-Modus von "Mario Kart Wii" mit Xbox-Live zu verwechseln. Nintendo ist hier nämlich über sich hinausgewachsen und liefert den wohl besten Online-Auftritt in seiner gesamten Geschichte. Man kann sich entscheiden, ob man nur gegen Leute aus der Freundesliste spielen will, ob Zocker vom gleichen Kontinent zur Auswahl stehen sollen oder ob man es gegen die ganze Welt aufnehmen möchte. Wenn man sich für die ganze Welt entscheidet, sieht man den kompletten Globus und immer wenn eurer Truppe ein neuer Spieler beitritt, dreht sich der Globus auf das Land, aus dem er kommt und man wird von seinem Mii angelächelt. So kann es auch mal vorkommen, dass man auf "Adolf aus Deutschland" trifft, was uns nämlich bereits passiert ist. Wenn schließlich zwölf Spieler gefunden wurden, kann der Spaß losgehen. Das klassische Rennen und der Battle-Modus stehen zur Wahl. Es ist sogar möglich, dass man zu zweit an einer Wii Konsole online spielt. Erfreulicherweise leidet die Framerate nicht beim multikulturellen Bananenschalenaustausch. Es läuft auch online stets flüssig. Dass es einen Riesenspaß macht, gegen elf menschliche Kontrahenten aus aller Welt anzutreten, muss ich wohl nicht erwähnen. Das was aber zusätzlich an kleinen Details um dieses Erlebnis angeboten wird, ist wirklich bemerkenswert. Es wurde eigens ein "Mario Kart Channel" eingerichtet, auf dem ihr Ranglisten einsehen könnt. Klingt ja noch nicht sonderlich spannend, aber das ist längst nicht alles. Darin wird auch erfasst, wer weltweit bei einer Strecke der Schnellste war und man kann sich mit seinem Geist messen. Daraus kann man selbst für seine Technik und sein Timing lernen, denn wann hat man schon die Chance, selbst zu sehen, wie die weltbeste Zeit für einen bestimmten Kurs gefahren wurde? Es ist vielleicht ein wenig hoch gegriffen, sich mit dem Weltbesten zu messen, aber nachdem man eine Strecke absolviert hat, wird ein Rivale errechnet, der minimal besser ist. Man kann nun gegen seinen Geist antreten und bekommt (im Falle des Sieges) einen neuen und besseren Rivalen empfohlen. So kann man sich Stück für Stück immer weiter nach oben in Richtung Spitze der Highscore-Liste kämpfen. Dieses Feature ist wirklich genial. Außerdem finden ab und an Wettbewerbe statt, an denen man teilnehmen kann.
Mario Kart Wii
Doch wie sieht es während des Spielens aus? Kann man in irgendeiner Form mit anderen Kommunizieren? Jein... Man kann vorgefertigte Sätze auswählen, im Stil von "welche Strecke?" usw., die auch gleich in die jeweilige Sprache übersetzt werden, aber chatten oder gar Voice-Chat ist nicht möglich. Leider merkt man es auch nicht, wenn jemand mitten im Spiel aussteigt. Man fährt so vor sich hin und wundert sich dann, warum man nun auf einmal Erster ist, wo doch eben noch zwei Leute an einem vorbeigerauscht sind. Hier hätte man wenigstens eine kurze Meldung oder ähnliches einblenden können, denn so tappt man völlig im Dunkeln, was die anderen Fahrer treiben. Über ihren Status wird man also nicht informiert. Aber immerhin wird angezeigt, ob der Fahrer mit dem Wii Wheel spielt oder auf eine andere Steuerungsvariante zurückgreift. Damit man auch motiviert bleibt, startet jeder mit 5.000 Online-Punkten. Bei guter Platzierung bekommt man welche dazu, wenn man eher auf den hinteren Rängen landet gibt's Abzug. So wird man ein wenig für einen Sieg entlohnt.
Offline Multiplayer
Mario Kart Wii
Auch der Offline Multiplayer hat einiges zu bieten. Wer möchte kann ganz klassisch mit drei Freunden und acht CPU-Gegnern Kurse fahren, aber natürlich darf auch der Battle-Mode nicht fehlen. Hier geht es wie immer heiß her. Im Kampf um Ballons, sollte man seinen Rivalen möglichst viele davon zerstören. Durch wildes Rammen, Beschießen mit Panzern oder geschicktes Legen von Bananenschalen, kommt man schnell an sein Ziel. Wenn man seine drei Ballons verloren hat, ist das Spiel aber längst nicht vorbei. Diese wachsen einfach nach, denn es geht darum, wie oft man anderen die Ballons zerstört hat und nicht wer am Ende noch Ballons übrig hat. Der Verlust aller drei Ballons kostet aber natürlich sauer verdiente Punkte. Im Kampf um Münzen läuft das ein wenig anders. Es geht darum, möglichst viele Münzen einzusammeln. Irgendwann können diese aber nicht mehr auf der Strecke gefunden werden, also müssen sie anders beschaffen werden. Greift eure Gegner an, damit sie Münzen verlieren und sammelt diese dann selbst ein. Ausgefochten werden die Ballon- und Münzfights auf fünf neuen Wii-Arenen und fünf Retro-Schauplätzen. So ist für Fans etwas dabei, aber auch Neues wird geboten. Leider ist es nur möglich in Teams anzutreten. Alle gegen alle gibt es nicht. Warum das so gehandhabt wurde, ist uns ein Rätsel und es ist ein wenig schade.
Bunte Grafik und bekannte Melodien
Quelle: Nintendo
Mario Kart Wii
Die Grafik von "Mario Kart Wii" wurde ja bereits im Vorfeld heftig diskutiert. Dass es sich hierbei weder um ein "Mario Galaxy" noch um einen anderen Grafik-Blockbuster handelt, ist definitiv nicht zu bestreiten. Allerdings ist es nicht so schlimm, wie angenommen. Viele Kurse bestechen durchaus mit einer Fülle an Details, wie Leuchtreklame, wippende Bäume, wehende Wäscheleinen, jubelnde Zuschauer, umherschwirrende Vögel und anderes. Immer wieder dürft ihr auch eure Miis bewundern. Ob als Fans am Straßenrand, auf Werbeplakaten, als Statuen oder sogar als bewegliche Hindernisse mitten auf der Strecke, sie sind überall. Das ist irgendwie amüsant und witzig. Nicht nur daran merkt man die Liebe zum Detail, denn vielen Strecken wurde ein einzigartiger Charme eingehaucht, auch wenn die Qualität der Texturen nicht gerade toll ist. Andere hingegen (Paradebeispiel ist "Geistertal 2") sind einfach nur langweilig und uninspiriert umgesetzt worden. Die 16 neuen Kurse können aber fast durch die Bank mit kreativen Ideen und spektakulärem Streckendesign überzeugen. Einer meiner persönlichen Favoriten ist das "Koopa Kap". Hier darf man durch Wasser schlittern, über Schluchten springen, in eine gläserne Röhre abtauchen (um einen Einblick in die Unterwasserwelt zu erhaschen) und man wird von rotierenden Schildkrötenpanzern mit Schrumpfblitzen beschossen. Na wenn das nicht nach Abwechslung schreit! Die Optik kann außerdem durch flüssige und lustige Animationen und eine sehr stabile Framerate glänzen. Egal was auch auf dem Screen abgeht (und das kann bei 12 Fahrern eine Menge sein!), es bleibt stets flüssig! Nur im Multiplayer Splitscreen können diesbezüglich Probleme auftreten. Der Sound ist völlig typisch für die Serie. Fröhliche und bekannte Melodien, die kreischenden Rufe, wenn jemand getroffen wurde und die Anpassung der Musik, an den Zustand des Fahrers. Wenn dieser beispielsweise geschrumpft wurde, klingt auch die Musik anders als sonst. Technisch also nichts Weltbewegendes, aber auch kein Grund, sich den Spaß verderben zu lassen. Sicher könnte die Wii mehr, aber trotz der weniger hochwertigen Texturen, ist die liebevolle Gestaltung und das tolle Design der Strecken deutlich zu spüren. Und allein darauf sollte es ankommen.
