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Command & Conquer 3: Kanes Rache
Xbox 360-Review von Michael Sosinka (04.07.2008)
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Das ewige Problem: Der Sammler
(1)(2)(3)(4)(5).jpg) Command & Conquer 3: Kanes RacheAber wenn man schon ein Add-On bringt, könnte man doch die KI, insbesondere den Sammler, wenn es nicht zu viel Mühe macht, vielleicht etwas intelligenter machen, oder? Wie noch im aller ersten C&C-Teil fährt das Ding nach so vielen Jahren immer noch in den Selbstmord und auch der Feind greift grundsätzlich vorhersehbar an identischen Stellen an. Und wie auch beim Hauptprogramm gilt, dass ein Tankrush fast immer zum Erfolg führt. Schnell mal 20 Mammut-Panzer gebaut und man hat den Sieg quasi sicher. Das galt für das Hauptprogramm und das gilt auch für Kane's Rache. Command & Conquer setzte aber schon immer mehr auf kurzweilige und actionreiche Schlachten, als auf taktische Raffinesse. Um euch eine Bild über die grundlegende Spielmechanik zu machen, solltet ihr einfach ein weiteres mal unseren Test zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars durchschauen.
(1)(2)(3)(4).jpg) Command & Conquer 3: Kanes RacheGrafisch und soundtechnisch hat sich übrigens auch wenig getan. Für ein Strategie-Spiel sieht das Gebotene immer noch sehr gut aus. Explosionen, Texturen und Einheiten-Details gehen voll in Ordnung. So langsam aber dürfte die Zeit an der 3D-Engine nagen. Zudem sieht die Xbox 360-Version von den Texturen her nicht ganz so scharf aus, wie auf dem PC mit höchsten Details. Zudem ist vereinzeltes Tearing zu bemerken. Dafür läuft das Spiel grundsätzlich ohne größere Ruckler ab, auch wenn viel auf dem Bildschirm los ist. Die Xbox 360-Version ist nur in der 16er-Fassung erhältlich, in der eine Atomrakete nicht Atomrakete heißt.
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Gamezone Fazit:
Command & Conquer 3: Kane's Rache ist ein durch und durch gelungenes Spiel, das die 30 Euro durchaus wert ist. Die Kampagne kann zwar nicht ganz an das Hauptspiel heranreichen, hat aber immer noch motivierende und spannende Aufträge. Nachgelassen haben leider die Videosequenzen, die nicht mehr ganz so interessant daher kommen. Ebenso schade ist es, dass man in den Story-Missionen nur die Bruderschaft von NOD spielen kann und die neuen Einheiten von GDI und Scrin sowie die neuen Unterfraktionen dem Multiplayer-Modus, den Skirmish-Partien und Kane`s Herausforderungen vorenthalten bleiben. Wer die Möglichkeit hat, sollte sich allerdings für die PC-Version entscheiden, da auf der Xbox 360 die Globale Eroberung fehlt, die durchaus einen nicht zu verachtenden Mehrwert darstellte und nun durch einen billig wirkenden Modus (Kane`s Herausforderungen) ersetzt wurde. Weiterhin ist die Steuerung nicht ganz so schnell und präzise ausgefallen, wie man es vom PC her kennt. Dennoch hat EA das fast bestmögliche aus dem Xbox 360-Gamepad herausgeholt. Insgesamt lässt sich Kane`s Rache aber ganz gut bedienen.
| Grafik |  | 8 |
| Sound |  | 9 |
| Steuerung |  | 8 |
| Gameplay |  | 8 |
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7,9 Gut! |
Negative Aspekte: KI und Wegfindung lassen immer noch stark zu wünschen übrig, Qualität der Videosequenzen hat nachgelassen, in der Kampagne ist nur NOD spielbar, Globale Eroberung wurde gestrichen, uninspirierter neue Modus, leichtes Tearing
Positive Aspekte: Motivierende Kampagne beleuchtet die Hintergründe von NOD, schlagkräftige Epische Einheiten, die neuen Unterfraktionen, Grafik, Sound und Sprachausgabe immer noch auf gutem Niveau, gut angepasste Gamepad-Steuerung, günstiger Preis (30 Euro)
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Titel: Command & Conquer 3: Kanes Rache
System: Xbox 360 Publisher: Electronic Arts Developer: Electronic Arts Genre: Echtzeit-Strategie
Release: 26.06.2008 Spieler: Internet Version: DE



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