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GTA: Chinatown WarsNintendo DS-Review von Alexander Winkel (27.03.2009)Haushohe Skepsis und wilde Vorfreude lagen selten so nah beieinander, wie bei der Umsetzung des Gangsterdramas von Rockstar Games für den Nintendo DS. Einerseits freute man sich, auf dem kleinen Handheld endlich ein waschechtes GTA-Abenteuer spielen zu können, andererseits sorgte die eingeschränkte Hardwarepower für ein mulmiges Gefühl: Kann ein solches Mammutwerk tatsächlich auf eine solch kleine Speicherkarte portiert werden? Nach etlichen Stunden, die wir in den letzten Nächten um die Ohren geschlagen haben, ist definitiv eines klar: Mit „GTA – Chinatown Wars“ liefert Rockstar Games ein ganz heißes Eisen, welches in fast allen Belangen vollkommen überzeigen kann! Get the Flash Player to see this player. ![]() GTA: Chinatown WarsEgal ob es das Autobeschaffen ist oder die grundlegende Missionsstruktur, „Chinatown Wars“ spielt sich trotz des kameratechnischen „Rückschritts“ wie ein richtiges GTA. Da gibt es den Fahndungsbereich rund um die verfolgende Polizei ebenso wie das Eigenheim zum speichern des Spielstandes und nicht zuletzt die abgefahrenen Zwischensequenzen, welche uns die Geschichte und Beziehungen zwischen den Charakteren näher bringen. Denn Jüngling Huang hat es geradezu eilig mit dem Ableben und läuft bereitwillig in die ausgebreiteten Arme der rivalisierenden Gangster. Ganz gut, dass sein mürrischer Onkel noch ein Auge auf den Knirps wirft. Mit großer Klappe schafft sich Huang nämlich schnell „Freunde“, findet alsbald neben seinem Onkel aber auch weitere Arbeitgeber. Das Missionsdesign ist zugleich gewohnt, wie auch abwechslungsreich. Ausgestattet mit bleihaltigen Argumenten mischt Huang rivalisierende Gangs auf, bringt Kollegen um die Ecke, sorgt für einige wertvolle Beschaffungen und verhört Leute. Straßenrennen, knallharte Feuergefechte auf düsteren Hinterhöfen und lautstarke Auseinandersetzungen mit den Behörden gehören also auch auf dem Nintendo DS zum Alltag. ![]() GTA: Chinatown WarsUm den technischen Fähigkeiten des Nintendo DS gerecht zu werden, hat man sich für die Zwischensequenzen zudem eine ganz besondere Technik einfallen lassen. Statt richtiger Videos, welche das Modul ruckzuck überfüllt hätten, gibt’s scherenschnittartige Bildfolgen zu sehen, die nicht selten direkt mit dem Spielgeschehen verwoben wurden. Beispielsweise sieht man am oberen Screen, wo sich die Action abspielt oder wie unser Protagonist in eine gestellte Falle läuft, während am unteren Screen die Cutscene als Comic eingeblendet wird. Der Stil ist aber seid Jahren bekannt und wurde nicht nur in Ladebildschirmen (die es übrigens auf dem Nintendo DS so gut wie gar nicht gibt) zelebriert, sondern auch in Storysequenzen der großen Brüder verwendet. 1 | 2 | 3 | Nächste Seite >> |
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