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MX vs. ATV ReflexXbox 360-Review von Peter Grubmair (09.02.2010)Was THQ und die Rainbow Studios mit MX vs ATV Reflex auf die Beine gestellt haben, kann man fast schon als Neustart der Serie bezeichnen. Praktisch alles im Spiel wurde umgekrempelt und neu erstellt. Ob es die offline Karriere unseres virtuellen Egos ist, der super zugängliche online Multiplayer oder die namensgebende „Reflex“-Steuerung, nichts ist mehr so wie es war aber vieles ist deutlich besser und moderner geworden. Zwar wartet der Titel durchaus mit kleineren technischen Schwächen auf, wo die genau liegen erfahrt ihr im folgenden Text, was aber das Gameplay betrifft, ist THQ eine wahre Spaßgranate gelungen. Get the Flash Player to see this player. Was MX vs ATV von ähnlichen Games abhebt, sind zwei Dinge, nämlich die neuartige Reflex-Steuerung sowie die sich permanent verändernden Untergründe, die dafür sorgen, dass man keine Sekunde unaufmerksam sein darf, weil schon eine Furche, die man nicht richtig schneidet, für einen Abflug sorgen kann. Besonders bei den Rundrennen bilden sich so an den entsprechenden Stellen üble Anhäufungen die zu meistern kein leichtes Spiel ist. ![]() MX vs. ATV ReflexDie namensgebende Reflex-Steuerung ist schnell erklärt, im Grunde auch genau so schnell erlernt, wobei sie es ist die dafür sorgt, dass man sich unglaublich involviert fühlt. Denn bei diesem Titel muss man sich wirklich jeden Meter der Strecke erkämpfen, einfach mal Vollgas geben ist nicht drin, MX vs ATV Reflex verlangt richtige Arbeit von uns und das macht unglaublichen Spaß. Statt wie üblich in Motocross-Spielen mit nur einem Stick zu lenken und das Gewicht zu verlagern, benutzt man im aktuellen MX vs ATV beide Sticks. Der linke Stick ist wie üblich für die Lenkung zuständig und mit dem rechten Stick verlagern wir das Gewicht des Fahrers, beugen ihn also nach Vorne und Hinten, oder zur Seite, wobei er unterstützend auch noch das Bein herausstreckt. Auf diese Art und Weise kann man sehr enge Kurven fahren, bis hin zum Donut. Das namensgebende Reflex nun kommt daher, dass uns das Spiel nach einer harten Landung oder wenn wir etwas streiften, für einen kurzen Augenblick die Möglichkeit gibt uns wieder zu fangen. Je nachdem in welche Richtung unser Fahrer abzusteigen droht, müssen wir mit dem rechten Stick gegensteuern um den bevorstehenden Unfall zu vermeiden. Dazu wird ganz kurz ein großer Pfeil eingeblendet der uns anzeigt in welche Richtung wir reagieren müssen. So kann man zwar nicht jeden Aufschlag abfangen, aber doch recht viele. 1 | 2 | Nächste Seite >> |
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